# css 3 ## 属性选择器 ```css intput[type="text"]{} ``` | 选择器 | 功能描述 | | ------------------ | -------------------------- | | E[attribute] | 选取带有指定属性的元素 | | E[attribute=value] | 选取带有指定属性和值的元素 | | E[attr^="val"] | 匹配属性attr的值以指定值"val"开头的每个元素 | | E[attr$="val"] | 匹配属性attr的值以指定值"val"结尾的元素 | | E[attr*="val"] | 匹配属性attr的值包含字符串"val"元素 | ## 结构伪类选择器 | 选择器 | 功能描述 | | ---------------- | ------------------------------------------------ | | E:fisrt-child | 选择位于其父元素中第一个位置,且匹配E的子元素 ,与E:nth-child(1)等同 | | E:last-child | 选择位于其父元素中最后一个位置,且匹配E的子元素 ,与E:nth-last-child(1)等同 | | E:nth-child(n) | 选择所有在其父元素中的**第n个**位置的匹配E的子元素 | | E:first-of-type | 选择在其父元素中匹配E的第一个同类型子元素 | | E:last-of-type | 选择在其父元素中匹配E的最后一个同类型子元素 | | E:nth-of-type(n) | 选择所有在其父元素中**同类型第n个**位置的匹配E的子元素 | * n从零开始递增,2n表示偶数, 2n+1表示奇数, n+5表示从第五个开始, -n+5表示前5个 * 不能写5-n或者5+n, n 在前, +号省略表示往右, -号表示往左 * **nth-child 和 nth-of-type 的区别: nth-of-type 除了要符合顺序, 还得符合类型** ```html

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``` ```css section div:nth-child(1){ background-color: red; } /** 没生效, 找到第一个孩子, 但不叫div,是p */ ``` ```css section div:nth-of-type(1){ background-color: red; } /** 生效,先给叫div的孩子排序, 给序号1的设置背景色 */ ``` ## 伪元素 |选择器|功能描述| |---|---| |::before|在元素内部前面插入内容| |::after|在元素内部后面插入内容| 注意: * 是加在内容前后, 不是结构前后 * **必须有content值** * 双标签才有伪元素 * 默认是行内元素 ## 盒子模型 ```css box-sizing: content-box | border-box; ``` * `content-box`: 默认值, 标准盒子, with 不包含 border 和 padding * 子元素的 width 和 height 的百分比值默认基于父元素的 内容区域(content box) 计算 * `border-box`: 怪异盒子, with 把 border 和 padding 也算进去 * 子元素的百分比值仍然基于父元素的 内容区域,而不是 border-box ![](https://img.081024.xyz/image-20200917103455729.png) ### 子元素的百分比不根据父元素的 content * 如果子元素使用视口单位(如 vw、vh),则其尺寸基于视口的宽度或高度 * 如果子元素使用 position: absolute,其百分比值基于最近的定位祖先元素(positioned ancestor) 的 padding-box * 在 Flexbox 或 Grid 布局中,子元素的百分比值可能基于容器的可用空间 * 如果父元素使用了 `transform`,子元素的百分比值基于父元素的 **包含块(containing block)** ## calc 计算 ```css /**根据屏幕高度计算盒子最高高度*/ .box { max-height: calc(100wh - 100rem) } ``` * 支持 `+ - * /` * 运算符两边必须有空白 ## 变量 ### 声明 声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(`--`)。 ```css body { --foo: #7F583F; --bar: #F7EFD2; } ``` ### 读取 `var()`函数用于读取变量 ```css a { color: var(--foo); text-decoration-color: var(--bar); } ``` `var()`函数还可以使用第二个参数,表示变量的默认值。如果该变量不存在,就会使用这个默认值。 ```css color: var(--foo, #7F583F); ``` 第二个参数不处理内部的逗号或空格,都视作参数的一部分。 ```css var(--font-stack, "Roboto", "Helvetica"); var(--pad, 10px 15px 20px); ``` `var()`函数还可以用在变量的声明 ```css :root { --primary-color: red; --logo-text: var(--primary-color); } ``` `var()`只能用作属性值,不能用作属性名。 ### 变量的类型 如果变量值是一个字符串,可以与其他字符串拼接。 ```css --bar: 'hello'; --foo: var(--bar)' world'; ``` 如果变量值是数值,不能与数值单位直接连用 ```css .foo { --gap: 20; /* 无效 */ margin-top: var(--gap)px; } ``` 需要使用calc ```css .foo { --gap: 20; margin-top: calc(var(--gap) * 1px); } ``` 如果变量值带有单位,就不能写成字符串 ```css /* 无效 */ .foo { --foo: '20px'; font-size: var(--foo); } /* 有效 */ .foo { --foo: 20px; font-size: var(--foo); } ``` ### 作用域 同一个 CSS 变量,可以在多个选择器内声明 变量的作用域就是它所在的选择器的有效范围 ### 应用: 响应式布局 ```css body { --primary: #7F583F; --secondary: #F7EFD2; } a { color: var(--primary); text-decoration-color: var(--secondary); } @media screen and (min-width: 768px) { body { --primary: #F7EFD2; --secondary: #7F583F; } } ``` ## filter 滤镜 * 灰色滤镜: 国家哀悼日之类的 ```css * { filter: grayscale(100%); /** 0-100*/ } ``` * 模糊 ```css img { -webkit-filter: blur(5px); /* Chrome, Safari, Opera */ filter: blur(5px); } ``` ## transition 过渡 > 通常与 `:hover` `:active` 等状态变化一起使用 ```css transition: 过渡属性 花费时间 运动曲线 延迟时间; ``` 1. 过渡和时间必须写. 2. 有多个属性用逗号隔开. 3. 属性: 高/宽/背景颜色/内外边距/...可以是all 4. 时间单位是s, 必须写, 强制是第一个 5. 运动曲线, 默认是easy, 可以省略, 常改成linear匀速 6. 延迟时间, 默认是0s, 可以省略 ```css div { width: 100px; height: 100px; transition: width 2s, height 2s; -webkit-transition: width 2s, height 2s; /* Safari */ } div:hover { width:300px; height:300px; } ``` ## transform 进行2D转换 ### translate 移动 > 类似定位 ```css transform: tranlate(x, y); /*也可以分开写*/ tranform: tranlateX(n); tranform: tranlateY(n); ``` * translate最大的优点, 不会影响其他元素的位置 * 百分比单位是相对自身元素的. `translate: (-50%, -50%);` * 对行内标签没有效果 应用: 和定位一起实现居中 ```css potition: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: tranlate(-50%, -50%); ``` ### rotate 旋转 ```css transform: rotate(度数); ``` * 度数单位是deg * 顺时针为正, 逆时针为负 * 以元素中心旋转 ### transform-origin 设置元素转换的中心点 ```css transform-origin: x y; ``` * 默认是元素的中心点50% 50%. * 可以是方位名词left right top bottom ### scale 缩放 ```css tranform: scale(x, y); tranform: scale(2);/*简写, 宽高同时放大两倍*/ ``` * x y写的是倍数, 不跟单位 * x y只写一个, 同时缩放相同比例 * 优势: 不会影响其他盒子, 且可以设置缩放的中心点 ### 综合写法 ```css transform: translate() rotate() scale(); ``` * 顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向). * 当位移和其他属性都有的时候, 要先将位移放最前面(先旋转会导致坐标轴也跟着旋转) * 由于 css 的层叠性, 要设置多个变换时, 需要**连写** * ===把translate和rotate分开写, 后面的会覆盖前面的, 导致前面的不生效=== ## transform 进行 3D转换 ### translate3d 位移 ```css transform: translate3d(x,y,z); /** x y z 是不能省略的, 没有的话写0 */ transform: translateX(x); /** 水平向右 */ transform: translateY(y); /** 垂直向下 */ transform: translateZ(z); /** 垂直屏幕向外, 一般用单位px */ ``` ### perspective 视距 * 透视写在被观察元素的===父盒子===上面 * 单位是px, 近大远小 * 视距, 人的眼睛到屏幕的距离; z, 物体到屏幕的距离. ```css perspective: 1000px; ``` ### perspective-origin 视距原点 * 视距原点和视距一样,也是设置给要观察元素的**父元素**上 * `perspective-origin:center center;` 默认值是**元素的中心点** * `perspective-origin:10px;` 指定了一个参数的时候,第二个参数默认为 `center` 也就是 `50%` * `perspective-origin:10% 10%;` 百分比都是相对于自身的宽度和高度 ```css perspective-origin: center; ``` ### rotate3d 旋转 * 拇指指向该轴的正方向,四指环绕的方向就是旋转的正方向(顺时针) * x 轴向右, y 轴朝下, z 轴指向屏幕外 ```css transform: rotateX(45deg); /** 沿着X轴正方向旋转45度 */ transform: rotateY(45deg); /** 沿着Y轴正方向旋转45度 */ transform: rotateZ(45deg); /** 沿着Z轴正方向旋转45度 */ transform: rotate3d(x, y, z, deg); /** x,y,z 为向量, 旋转轴为合成的向量方向 */ transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg); ``` ### transform-style ```css transform-style: flat | preserve-3d; /** flat 该元素的子元素位于平面中 preserve-3d 该元素的子元素位于3D空间中 */ ``` ### 示例: 3d魔方 * 先画 6 个九宫格, 使用绝对定位脱标, 6 个面重叠在一起 * 小格子用浮动, 宽度 100, 魔方的宽度 332, 小格子的左/上外边距 8, 一行放 3 格 * 然后这 6 个面向前后上下左右移动魔方宽度的一半166, 再进行旋转 ```html Document
``` ## 动画 animation 1. 用 `keyframes` 定义动画(类似定义类选择器) ```css @keyframes 动画名称 { 0% { transform: translateX(0px); } 100% { transform: translateX(1000px); } } /* 0%是开始, 100%是结束, 也可以用from和to */ ``` 2. 使用动画 `animation-name`, `animation-duration` ```css div { width: 200px; htight: 200px; background-color: aqua; margin: 100px auto; /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; } ``` ### 属性 | 值 | 说明 | | ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | | @keyframes | 规定动画 | | animation | 所有动画属性的简写, 除了animation-play-state属性 | | animation-name | 规定@keyframes动画的名称.(必须的) | | animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒, 默认是0. (必须的) | | animation-timing-function | 规定动画的速度曲线, 默认是"ease"低速开始, 中间加速, 结束前变慢; linear匀速; steps(n)步长, 分几步完成,其中刚进入页面就是第一步 | | animation-delay | 规定动画何时开始, 默认是0 | | animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数, 默认是1, 还有infinite无限的 | | animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放, 默认是normal, 还有alternate交替 | | animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时)的状态, 默认是backwards回到起始状态, forwards停在结束状态 | | animation-play-state | 指定动画是否正在运行或已暂停。默认是running, 还有pause | ### 简写 ```css animation: 动画名称(必写) 动画时间(必写) 动画执行次数(默认1次 无穷infinite) 是否反向播放(alternate) 速度曲线(默认ease linear匀速 steps(数字)逐帧动画) 动画延迟 动画结束时停留在结束的位置(forwards 默认 backwards) ``` ### 示例: 百度奔跑的熊 * 利用steps, 先设置一个盒子, 每一步换一张背景图, 连续多张形成动画 * 元素可以添加多个动画, 用逗号隔开 ```html Document
``` 熊是 8 张连续的图, 通过播放组成动画 * 总长度 1600, 除以 8, 对应 bear 盒子的宽度 200, 每次把一张动画显示到背景里 * 因为是相对定位, move 动画把熊移动到屏幕中间 熊 背景的山 * 总长度 3840 * 动画延迟 3 秒, 对应熊跑到中间的时间 山 效果: ![|700x311](https://img.081024.xyz/2-css3-1741663925231.gif) ## supports @supports是CSS3新引入的规则之一,主要用于检测当前浏览器是否支持某个CSS属性并加载具体样式. 基本使用方式: ```css @supports (display: grid) { .container { color: red; } } 12345 ``` 类似@media媒体查询,当浏览器支持`display:grid`这个CSS属性时才应用其中的样式 所以上述代码比如在IE9下就不会显示为红色字体。 主要用在防止旧浏览器不支持某些属性造成排版混乱的情况,使用@supports当做备选项。 此外,还支持逻辑运算符;not, and, or 例如 ```css @supports not(display: grid){...} @supports (display: grid) and (position: sticky){...} @supports (display: grid) or (display: flex){...} 123 ``` 括号内不一定都要是"关键字",只要是CSS语法都可以,比如: ```css @supports (border-radius: 4px) or (--btn-color: red){...} 1 ``` 上面就表示支持border-radius或者css variables就会加载其中的样式 js中也可以调用类似的方法: ```js if(CSS.supports('display', 'grid')){ alert('it support!') } 123 ``` 个很矛盾的地方,就是这个属性基本只有在"高级"浏览器下才会是生效,但"高级"浏览器的支持范围又支持大部分的CSS属性,所以把他当做一个"低级"浏览器检测器倒是个不错的选择