update readme.zh-CN from readme (#250)

This commit is contained in:
Henry 2018-12-09 22:21:50 +08:00 committed by Oleksii Trekhleb
parent 6be276fceb
commit 23947bd9ad

View File

@ -5,7 +5,7 @@
本仓库包含了多种基于 JavaScript 的算法与数据结构。
每种算法和数据结构都有自己的 README 并提供相关说明以及进一步阅读和 YouTube 视频
每种算法和数据结构都有自己的 README,包含相关说明和链接,以便进一步阅读 (还有 YouTube 视频)
_Read this in other languages:_
[_English_](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/),
@ -16,25 +16,27 @@ _Read this in other languages:_
[_Español_](README.es-ES.md),
[_Português_](README.pt-BR.md)
*注意:这个项目仅用于学习和研究,**不是**用于生产环境。*
## 数据结构
数据结构是在计算机中 组织和存储数 据的一种特殊方式, 它可以高效地 访问和修改 数据。更确切地说, 数据结构是数据值的集合, 它们之间的关系、函数或操作可以应用于数据
数据结构是在计算机中组织和存储数据的一种特殊方式,使得数据可以高效地被访问和修改。更确切地说,数据结构是数据值的集合,表示数据之间的关系,也包括了作用在数据上的函数或操作
`B` - 初学者, `A` - 进阶
`B` - 初学者 `A` - 进阶
* `B` [链表](src/data-structures/linked-list/README.zh-CN.md)
* `B` [双向链表](src/data-structures/doubly-linked-list/README.zh-CN.md)
* `B` [队列](src/data-structures/queue/README.zh-CN.md)
* `B` [](src/data-structures/stack/README.zh-CN.md)
* `B` [哈希表](src/data-structures/hash-table/README.zh-CN.md)
* `B` [](src/data-structures/heap/README.zh-CN.md)
* `B` [](src/data-structures/heap/README.zh-CN.md) - 最大堆 & 最小堆
* `B` [优先队列](src/data-structures/priority-queue/README.zh-CN.md)
* `A` [字典树](src/data-structures/trie)
* `A` [](src/data-structures/tree/README.zh-CN.md)
* `A` [二叉查找树](src/data-structures/tree/binary-search-tree)
* `A` [AVL 树](src/data-structures/tree/avl-tree)
* `A` [红黑树](src/data-structures/tree/red-black-tree)
* `A` [线段树](src/data-structures/tree/segment-tree) - 使用 最小/最大/总和 范围查询示例
* `A` [线段树](src/data-structures/tree/segment-tree) - 使用 `最小/最大/总和` 范围查询示例
* `A` [树状数组](src/data-structures/tree/fenwick-tree) (二叉索引树)
* `A` [](src/data-structures/graph/README.zh-CN.md) (有向图与无向图)
* `A` [并查集](src/data-structures/disjoint-set)
@ -42,118 +44,133 @@ _Read this in other languages:_
## 算法
算法是如何解决一类问题的明确规范。 算法是一组精确定义操作序列的规则。
算法是如何解决一类问题的明确规范。算法是一组精确定义操作序列的规则。
`B` - 初学者, `A` - 进阶
### 算法主题
* **数学**
* `B` [Bit 操控](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear 位, 乘以/除以 二进制位, 变负 等.
* **数学**
* `B` [Bit 操控](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear 位、乘以/除以二进制位 、变负等
* `B` [阶乘](src/algorithms/math/factorial)
* `B` [斐波那契数](src/algorithms/math/fibonacci)
* `B` [斐波那契数](src/algorithms/math/fibonacci) - `经典``闭式` 版本
* `B` [素数检测](src/algorithms/math/primality-test) (排除法)
* `B` [欧几里得算法](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - 计算最大公约数 (GCD)
* `B` [最小公倍数](src/algorithms/math/least-common-multiple) (LCM)
* `B` [素数筛](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) - 查找所有素数达到任何给定限制
* `B` [判断2次方数](src/algorithms/math/is-power-of-two) - 检查数字是否为2的幂 (原生和按位算法)
* `B` [素数筛](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) - 查找任意给定范围内的所有素数
* `B` [判断 2 次方数](src/algorithms/math/is-power-of-two) - 检查数字是否为 2 的幂 (原生和按位算法)
* `B` [杨辉三角形](src/algorithms/math/pascal-triangle)
* `B` [复数](src/algorithms/math/complex-number) - 复数及其基本运算
* `B` [弧度和角](src/algorithms/math/radian) - 弧度与角的相互转换
* `B` [快速算次方](src/algorithms/math/fast-powering)
* `A` [整数拆分](src/algorithms/math/integer-partition)
* `A` [割圆术](src/algorithms/math/liu-hui) - 基于N-gons的近似π计算
* `A` [割圆术](src/algorithms/math/liu-hui) - 基于 N-gons 的近似 π 计算
* `A` [离散傅里叶变换](src/algorithms/math/fourier-transform) - 把时间信号解析成构成它的频率
* **集合**
* `B` [笛卡尔积](src/algorithms/sets/cartesian-product) - 多集合结果
* `A` [洗牌算法](src/algorithms/sets/fisher-yates) - 随机置换有限序列
* `A` [幂集](src/algorithms/sets/power-set) - 该集合的所有子集
* `A` [排列](src/algorithms/sets/permutations) (有/无重复)
* `A` [组合](src/algorithms/sets/combinations) (有/无重复)
* `A` [洗牌算法](src/algorithms/sets/fisher-yates) - 随机置换有限序列
* `A` [最长公共子序列](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence) (LCS)
* `A` [最长递增子序列](src/algorithms/sets/longest-increasing-subsequence)
* `A` [最短公共父序列](src/algorithms/sets/shortest-common-supersequence) (SCS)
* `A` [背包问题](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - "0/1" and "Unbound" ones
* `A` [最大子数列问题](src/algorithms/sets/maximum-subarray) - BF算法 与 动态规划
* `A` [背包问题](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - `0/1``无边界` 问题
* `A` [最大子数列问题](src/algorithms/sets/maximum-subarray) - `BF 算法``动态规划`
* `A` [组合求和](src/algorithms/sets/combination-sum) - 查找形成特定总和的所有组合
* **字符串**
* `A` [莱温斯坦距离](src/algorithms/string/levenshtein-distance) - 两个序列之间的最小编辑距离
* `B` [汉明距离](src/algorithms/string/hamming-distance) - 符号不同的位置数
* `A` [KMP算法](src/algorithms/string/knuth-morris-pratt) (克努斯-莫里斯-普拉特算法) - 子串搜索 (模式匹配)
* `A` [字符串快速查找](src/algorithms/string/rabin-karp) - 子串搜索
* `A` [莱温斯坦距离](src/algorithms/string/levenshtein-distance) - 两个序列之间的最小编辑距离
* `A` [KnuthMorrisPratt 算法](src/algorithms/string/knuth-morris-pratt) KMP 算法 - 子串搜索 (模式匹配)
* `A` [字符串快速查找](src/algorithms/string/rabin-karp) - 子串搜索 (模式匹配)
* `A` [Rabin Karp 算法](src/algorithms/string/rabin-karp) - 子串搜索
* `A` [最长公共子串](src/algorithms/string/longest-common-substring)
* `A` [正则表达式匹配](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
* `A` [正则表达式匹配](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
* **搜索**
* `B` [线性搜索](src/algorithms/search/linear-search)
* `B` [跳转搜索](src/algorithms/search/jump-search) (或块搜索) - 搜索排序数组
* `B` [二分查找](src/algorithms/search/binary-search)
* `B` [插值搜索](src/algorithms/search/interpolation-search) - 搜索均匀分布的序数组
* `B` [跳转搜索/块搜索](src/algorithms/search/jump-search) - 搜索有序数组
* `B` [二分查找](src/algorithms/search/binary-search) - 搜索有序数组
* `B` [插值搜索](src/algorithms/search/interpolation-search) - 搜索均匀分布的序数组
* **排序**
* `B` [冒泡排序](src/algorithms/sorting/bubble-sort)
* `B` [选择排序](src/algorithms/sorting/selection-sort)
* `B` [插入排序](src/algorithms/sorting/insertion-sort)
* `B` [堆排序](src/algorithms/sorting/heap-sort)
* `B` [归并排序](src/algorithms/sorting/merge-sort)
* `B` [快速排序](src/algorithms/sorting/quick-sort)
* `B` [快速排序](src/algorithms/sorting/quick-sort) - in-place (原地) 和 non-in-place 版本
* `B` [希尔排序](src/algorithms/sorting/shell-sort)
* `B` [计数排序](src/algorithms/sorting/counting-sort)
* `B` [基数排序](src/algorithms/sorting/radix-sort)
* **链表**
- `B` [正向遍历](src/algorithms/linked-list/traversal)
- `B` [反向遍历](src/algorithms/linked-list/reverse-traversal)
* **树**
* `B` [深度优先搜索](src/algorithms/tree/depth-first-search) (DFS)
* `B` [广度优先搜索](src/algorithms/tree/breadth-first-search) (BFS)
* **图**
* `B` [深度优先搜索](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS)
* `B` [广度优先搜索](src/algorithms/graph/breadth-first-search) (BFS)
* `B` [克鲁斯克尔演算法](src/algorithms/graph/kruskal) - 寻找加权无向图的最小生成树 (MST)
* `A` [戴克斯特拉算法](src/algorithms/graph/dijkstra) - 找到图中所有顶点的最短路径
* `A` [贝尔曼-福特算法](src/algorithms/graph/bellman-ford) - 找到图中所有顶点的最短路径
* `A` [弗洛伊德算法](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - 找到所有顶点对 之间的最短路径
* `A` [判圈算法](src/algorithms/graph/detect-cycle) - 对于有向图和无向图 (基于DFS和不相交集的版本)
* `A` [判圈算法](src/algorithms/graph/detect-cycle) - 对于有向图和无向图 (基于 DFS 和不相交集的版本)
* `A` [普林演算法](src/algorithms/graph/prim) - 寻找加权无向图的最小生成树 (MST)
* `B` [克鲁斯克尔演算法](src/algorithms/graph/kruskal) - 寻找加权无向图的最小生成树 (MST)
* `A` [拓扑排序](src/algorithms/graph/topological-sorting) - DFS 方法
* `A` [关节点](src/algorithms/graph/articulation-points) - Tarjan算法 (基于DFS)
* `A` [](src/algorithms/graph/bridges) - 基于DFS的算法
* `A` [欧拉回径与一笔画问题](src/algorithms/graph/eulerian-path) - Fleury的算法 - 一次访问每个边
* `A` [关节点](src/algorithms/graph/articulation-points) - Tarjan 算法 (基于 DFS)
* `A` [](src/algorithms/graph/bridges) - 基于 DFS 的算法
* `A` [欧拉回径与一笔画问题](src/algorithms/graph/eulerian-path) - Fleury 的算法 - 一次访问每个边
* `A` [哈密顿图](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - 恰好访问每个顶点一次
* `A` [强连通分量](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - Kosaraju算法
* `A` [强连通分量](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - Kosaraju 算法
* `A` [旅行推销员问题](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - 尽可能以最短的路线访问每个城市并返回原始城市
* **加密**
* `B` [多项式 hash](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - 基于多项式的 rolling hash 函数
* **未分类**
* `B` [汉诺塔](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
* `B` [旋转矩阵](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - 原地算法
* `B` [跳跃 游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - 回溯, 动态编程 (自上而下+自下而上) 和贪婪的例子
* `B` [独特(唯一) 路径](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - 回溯, 动态编程和基于Pascal三角形的例子
* `B` [跳跃游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - 回溯,动态编程 (自上而下+自下而上) 和贪婪的例子
* `B` [独特(唯一) 路径](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - 回溯、动态编程和基于 Pascal 三角形的例子
* `B` [雨水收集](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - 诱捕雨水问题 (动态编程和暴力版本)
* `B` [递归楼梯](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - 计算有共有多少种方法可以到达顶层 (4 种解题方案)
* `A` [八皇后问题](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
* `A` [骑士巡逻](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
### 算法范式
算法范式是基于类的设计的通用方法或方法的算法。 这是一个比算法概念更高的抽象, 就像一个
算法是比计算机程序更高的抽象。
算法范式是一种通用方法,基于一类算法的设计。这是比算法更高的抽象,就像算法是比计算机程序更高的抽象。
* **BF算法** - 查找/搜索 所有可能性并选择最佳解决方案
* **BF 算法** - `查找/搜索` 所有可能性并选择最佳解决方案
* `B` [线性搜索](src/algorithms/search/linear-search)
* `B` [雨水收集](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - 诱导雨水问题
* `B` [递归楼梯](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - 计算有共有多少种方法可以到达顶层 (4 种解题方案)
* `A` [最大子数列](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
* `A` [旅行推销员问题](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - 尽可能以最短的路线访问每个城市并返回原始城市
* **贪心法** - 在当前选择最佳选项, 不考虑以后情况
* `A` [离散傅里叶变换](src/algorithms/math/fourier-transform) - 把时间信号解析成构成它的频率
* **贪心法** - 在当前选择最佳选项不考虑以后情况
* `B` [跳跃游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `A` [背包问题](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
* `A` [戴克斯特拉算法](src/algorithms/graph/dijkstra) - 找到所有图顶点的最短路径
* `A` [普里姆算法](src/algorithms/graph/prim) - 寻找加权无向图的最小生成树 (MST)
* `A` [克鲁斯卡尔算法](src/algorithms/graph/kruskal) - 寻找加权无向图的最小生成树 (MST)
* **分治法** - 将问题分成较小的部分, 然后解决这些部分
* **分治法** - 将问题分成较小的部分然后解决这些部分
* `B` [二分查找](src/algorithms/search/binary-search)
* `B` [汉诺塔](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
* `B` [杨辉三角形](src/algorithms/math/pascal-triangle)
* `B` [欧几里得算法](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - 计算最大公约数 (GCD)
* `B` [跳跃游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `B` [归并排序](src/algorithms/sorting/merge-sort)
* `B` [快速排序](src/algorithms/sorting/quick-sort)
* `B` [树深度优先搜索](src/algorithms/tree/depth-first-search) (DFS)
* `B` [图深度优先搜索](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS)
* `B` [跳跃游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `B` [快速算次方](src/algorithms/math/fast-powering)
* `A` [排列](src/algorithms/sets/permutations) (有/无重复)
* `A` [组合](src/algorithms/sets/combinations) (有/无重复)
* **动态编程** - 使用以前找到的子解决方案构建解决方案
* **动态编程** - 使用以前找到的子解决方案构建解决方案
* `B` [斐波那契数](src/algorithms/math/fibonacci)
* `B` [跳跃游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `B` [独特路径](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
* `B` [雨水收集](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - 疏导雨水问题
* `B` [递归楼梯](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - 计算有共有多少种方法可以到达顶层 (4 种解题方案)
* `A` [莱温斯坦距离](src/algorithms/string/levenshtein-distance) - 两个序列之间的最小编辑距离
* `A` [最长公共子序列](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence) (LCS)
* `A` [最长公共子串](src/algorithms/string/longest-common-substring)
@ -162,16 +179,18 @@ _Read this in other languages:_
* `A` [0-1背包问题](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
* `A` [整数拆分](src/algorithms/math/integer-partition)
* `A` [最大子数列](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
* `A` [弗洛伊德算法](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - 找到所有顶点对之间的最短路径
* `A` [贝尔曼-福特算法](src/algorithms/graph/bellman-ford) - 找到所有图顶点的最短路径
* **回溯法** - 类似于 BF算法 试图产生所有可能的解决方案, 但每次生成解决方案测试如果它满足所有条件, 那么只有继续生成后续解决方案。 否则回溯并继续寻找不同路径的解决方案。
* `A` [弗洛伊德算法](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - 找到所有顶点对之间的最短路径
* `A` [正则表达式匹配](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
* **回溯法** - 类似于 `BF 算法` 试图产生所有可能的解决方案,但每次生成解决方案测试如果它满足所有条件,那么只有继续生成后续解决方案。否则回溯并继续寻找不同路径的解决方案。
* `B` [跳跃游戏](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `B` [独特路径](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
* `A` [幂集](src/algorithms/sets/power-set) - 该集合的所有子集
* `A` [哈密顿图](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - 恰好访问每个顶点一次
* `A` [八皇后问题](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
* `A` [骑士巡逻](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
* `A` [组合求和](src/algorithms/sets/combination-sum) - 从规定的总和中找出所有的组合
* **Branch & Bound**
* **Branch & Bound** - 记住在回溯搜索的每个阶段找到的成本最低的解决方案,并使用到目前为止找到的成本最小值作为下限。以便丢弃成本大于最小值的解决方案。通常,使用 BFS 遍历以及状态空间树的 DFS 遍历。
## 如何使用本仓库
@ -180,7 +199,16 @@ _Read this in other languages:_
npm install
```
**运行 ESLint**
检查代码质量
```
npm run lint
```
**执行测试**
```
npm test
```
@ -192,9 +220,9 @@ npm test -- 'LinkedList'
**Playground**
你可以在`./src/playground/playground.js`文件中操作数据结构与算法, 并在`./src/playground/__test__/playground.test.js`中编写测试。
你可以在 `./src/playground/playground.js` 文件中操作数据结构与算法,并在 `./src/playground/__test__/playground.test.js` 中编写测试。
然后, 只需运行以下命令来测试你的 Playground 是否按无误:
然后只需运行以下命令来测试你的 Playground 是否按无误:
```
npm test -- 'playground'
@ -228,26 +256,29 @@ npm test -- 'playground'
### 数据结构操作的复杂性
| 数据结构 | 连接 | 查找 | 插入 | 删除 |
| ----------------------- | :-------: | :-------: | :-------: | :-------: |
| **数组** | 1 | n | n | n |
| **栈** | n | n | 1 | 1 |
| **队列** | n | n | 1 | 1 |
| **链表** | n | n | 1 | 1 |
| **哈希表** | - | n | n | n |
| **二分查找树** | n | n | n | n |
| **B树** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) |
| **红黑树** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) |
| **AVL树** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) |
| 数据结构 | 连接 | 查找 | 插入 | 删除 | 备注 |
| -------------- | :----: | :----: | :----: | :----: | ---- |
| **数组** | 1 | n | n | n | |
| **栈** | n | n | 1 | 1 | |
| **队列** | n | n | 1 | 1 | |
| **链表** | n | n | 1 | 1 | |
| **哈希表** | - | n | n | n | 在完全哈希函数情况下,复杂度是 O(1 |
| **二分查找树** | n | n | n | n | 在平衡树情况下,复杂度是 O(logg(n)) |
| **B 树** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| **红黑树** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| **AVL 树** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| **布隆过滤器** | - | 1 | 1 | - | 存在一定概率的判断错误(误判成存在) |
### 数组排序算法的复杂性
| 名称 | 最优 | 平均 | 最坏 | 内存 | 稳定 |
| --------------------- | :-------: | :-------: | :-----------: | :-------: | :-------: |
| **冒泡排序** | n | n^2 | n^2 | 1 | Yes |
| **插入排序** | n | n^2 | n^2 | 1 | Yes |
| **选择排序** | n^2 | n^2 | n^2 | 1 | No |
| **堆排序** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No |
| **归并排序** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Yes |
| **快速排序** | n log(n) | n log(n) | n^2 | log(n) | No |
| **希尔排序** | n log(n) | 取决于差距序列 | n (log(n))^2 | 1 | No |
| 名称 | 最优 | 平均 | 最坏 | 内存 | 稳定 | 备注 |
| --------------------- | :-------: | :-------: | :-----------: | :-------: | :-------: | --------------------- |
| **冒泡排序** | n | n^2 | n^2 | 1 | Yes | |
| **插入排序** | n | n^2 | n^2 | 1 | Yes | |
| **选择排序** | n^2 | n^2 | n^2 | 1 | No | |
| **堆排序** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No | |
| **归并排序** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Yes | |
| **快速排序** | n log(n) | n log(n) | n^2 | log(n) | No | 在 in-place 版本下,内存复杂度通常是 O(log(n)) |
| **希尔排序** | n log(n) | 取决于差距序列 | n (log(n))^2 | 1 | No | |
| **计数排序** | n + r | n + r | n + r | n + r | Yes | r - 数组里最大的数 |
| **基数排序** | n * k | n * k | n * k | n + k | Yes | k - 最长 key 的升序 |