diff --git a/README.ma-MA.md b/README.ma-MA.md
new file mode 100644
index 00000000..0f75b78a
--- /dev/null
+++ b/README.ma-MA.md
@@ -0,0 +1,364 @@
+# Algoritma JavaScript dan Struktur Data
+
+> 🇺🇦 UKRAINE [SEDANG DISERANG](https://twitter.com/MFA_Ukraine) OLEH TENTERA RUSIA. ORANG AWAM SEMAKIN DIBUNUH. KAWASAN KEDIAMAN SEMAKIN DIBOM.
+> - Bantu Ukraine melalui [Bank Negara Ukraine](https://bank.gov.ua/en/news/all/natsionalniy-bank-vidkriv-spetsrahunok-dlya-zboru-koshtiv-na-potrebi-armiyi)
+> - Bantu Ukraine melalui dana [SaveLife](https://savelife.in.ua/en/donate-en/)
+> - Maklumat lanjut tentang [war.ukraine.ua](https://war.ukraine.ua/)
+
+[![CI](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/workflows/CI/badge.svg)](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/actions?query=workflow% 3ACI+cawangan%3Amaster)
+[![codecov](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms)
+
+Repositori ini mengandungi banyak contoh berasaskan JavaScript
+algoritma dan struktur data yang popular.
+
+Setiap algoritma dan struktur data mempunyai README tersendiri
+dengan penjelasan dan pautan berkaitan untuk bacaan lanjut (termasuk yang
+kepada video YouTube).
+
+_Baca ini dalam bahasa lain:_
+[_简体中文_](README.zh-CN.md),
+[_繁體中文_](README.zh-TW.md),
+[_한국어_](README.ko-KR.md),
+[_日本語_](README.ja-JP.md),
+[_Polski_](README.pl-PL.md),
+[_Français_](README.fr-FR.md),
+[_Español_](README.es-ES.md),
+[_Português_](README.pt-BR.md),
+[_Русский_](README.ru-RU.md),
+[_Türk_](README.tr-TR.md),
+[_Italiana_](README.it-IT.md),
+[_Bahasa Indonesia_](README.id-ID.md),
+[_Українська_](README.uk-UA.md),
+[_Arab_](README.ar-AR.md),
+[_Tiếng Việt_](README.vi-VN.md),
+[_Deutsch_](README.de-DE.md)
+
+*☝ Ambil perhatian bahawa projek ini bertujuan untuk digunakan untuk tujuan pembelajaran dan penyelidikan
+sahaja, dan ia **tidak** bertujuan untuk digunakan untuk pengeluaran.*
+
+## Struktur Data
+
+Struktur data ialah cara tertentu untuk mengatur dan menyimpan data dalam komputer supaya ia boleh
+boleh diakses dan diubah suai dengan cekap. Lebih tepat lagi, struktur data ialah himpunan data
+nilai, hubungan di antara mereka, dan fungsi atau operasi yang boleh digunakan
+data itu.
+
+`B` - Pemula, `A` - Lanjutan
+
+* `B` [Senarai Terpaut](src/struktur-data/senarai-terpaut)
+* `B` [Senarai Terpaut Berganda](src/struktur-data/senarai-berpaut-dua)
+* `B` [Barisan](src/struktur-data/baris gilir)
+* `B` [Timbunan](src/struktur-data/tindanan)
+* `B` [Jadual Hash](src/struktur-data/jadual cincang)
+* `B` [Timbunan](src/struktur-data/timbunan) - versi timbunan maks dan min
+* `B` [Baris Keutamaan](src/struktur-data/baris gilir keutamaan)
+* `A` [Trie](src/data-structures/trie)
+* `A` [Pokok](src/struktur-data/pokok)
+ * `A` [Pokok Carian Perduaan](src/struktur-data/pokok/pokok-cari-perduaan)
+ * `A` [AVL Tree](src/data-structures/tree/avl-tree)
+ * `A` [Pokok Merah-Hitam](src/struktur-data/pokok/pokok-merah-hitam)
+ * `A` [Pokok Segmen](src/data-structures/tree/segment-tree) - dengan contoh pertanyaan julat min/maks/jumlah
+ * `A` [Pokok Fenwick](src/struktur-data/pokok/pokok-fenwick) (Pokok Berindeks Perduaan)
+* `A` [Graf](src/struktur-data/graf) (kedua-dua terarah dan tidak terarah)
+* `A` [Set Terpisah](src/struktur-data/set-terpisah)
+* `A` [Bloom Filter](src/data-structures/bloom-filter)
+
+## Algoritma
+
+Algoritma ialah spesifikasi yang tidak jelas tentang cara menyelesaikan kelas masalah. Ia adalah
+satu set peraturan yang mentakrifkan dengan tepat urutan operasi.
+
+`B` - Pemula, `A` - Lanjutan
+
+### Algoritma mengikut Topik
+
+* **Matematik**
+ * `B` [Manipulasi Bit](src/algoritma/matematik/bit) - set/dapatkan/kemas kini/kosongkan bit, darab/bahagi dengan dua, jadikan negatif dsb.
+ * `B` [Titik Terapung Perduaan](src/algoritma/matematik/titik terapung binari) - perwakilan binari nombor titik terapung.
+ * `B` [Factorial](src/algoritma/matematik/faktorial)
+ * `B` [Nombor Fibonacci](src/algoritma/matematik/fibonacci) - versi klasik dan bentuk tertutup
+ * `B` [Faktor Perdana](src/algoritma/matematik/faktor-prima) - mencari faktor perdana dan mengiranya menggunakan teorem Hardy-Ramanujan
+ * `B` [Ujian Primaliti](src/algoritma/matematik/ujian-primaliti) (kaedah pembahagian percubaan)
+ * `B` [Algoritma Euclidean](src/algorithm/math/euclidean-algorithm) - kira Pembahagi Sepunya Terhebat (GCD)
+ * `B` [Garab Sepunya Terkecil](src/algoritma/matematik/bilangan-paling-biasa) (LCM)
+ * `B` [Ayak Eratosthenes](src/algoritma/matematik/ayak-eratosthenes) - mencari semua nombor perdana sehingga mana-mana had tertentu
+ * `B` [Adalah Kuasa Dua](src/algoritma/math/is-power-of-two) - semak sama ada nombor itu kuasa dua (algoritma naif dan bitwise)
+ * `B` [Segitiga Pascal](src/algoritma/matematik/segitiga-pascal)
+ * `B` [Nombor Kompleks](src/algoritma/matematik/nombor-kompleks) - nombor kompleks dan operasi asas dengannya
+ * `B` [Radian & Darjah](src/algoritma/matematik/radian) - penukaran radian kepada darjah dan ke belakang
+ * `B` [Fast Powering](src/algorithm/math/fast-powering)
+ * `B` [Kaedah Horner](src/algoritma/matematik/kaedah-horner) - penilaian polinomial
+ * `B` [Matriks](src/algoritma/matematik/matriks) - matriks dan operasi matriks asas (pendaraban, transposisi, dsb.)
+ * `B` [Jarak Euclidean](src/algoritma/matematik/jarak-euclidean) - jarak antara dua titik/vektor/matriks
+ * `A` [Pembahagian Integer](src/algoritma/matematik/integer-partition)
+ * `A` [Akar Kuasa Dua](src/algoritma/matematik/akar-kuadrat) - Kaedah Newton
+ * `A` [Algoritma Liu Hui π](src/algoritma/math/liu-hui) - anggaran π pengiraan berdasarkan N-gons
+ * `A` [Transformasi Fourier Diskret](src/algoritma/matematik/fourier-transform) - menguraikan fungsi masa (suatu isyarat) kepada frekuensi yang membentuknya
+* **Set**
+ * `B` [Produk Cartesian](src/algoritma/set/produk cartesian) - hasil daripada berbilang set
+ * `B` [Fisher–Yates Shuffle](src/algoritma/sets/fisher-yates) - pilih atur rawak bagi urutan terhingga
+ * `A` [Set Kuasa](src/algoritma/set/set-kuasa) - semua subset set (penyelesaian bitwise dan backtracking)
+ * `A` [Permutasi](src/algoritma/set/permutasi) (dengan dan tanpa ulangan)
+ * `A` [Gabungan](src/algoritma/set/gabungan) (dengan dan tanpa ulangan)
+ * `A` [Turutan Sepunya Terpanjang](src/algoritma/set/susulan-biasa-terpanjang) (LCS)
+ * `A` [Surutan Bertambah Terpanjang](src/algoritma/set/susulan-bertambah-panjang)
+ * `A` [Jurutan Sepunya Terpendek](src/algoritma/set/jujukan-sepunya-terpendek) (SCS)
+ * `A` [Masalah Knapsack](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - "0/1" dan "Unbound"
+ * `A` [Maximum Subarray](src/algorithm/sets/maximum-subarray) - versi "Brute Force" dan "Dynamic Programming" (Kadane's)
+ * `A` [Jumlah Gabungan](src/algoritma/set/jumlah-gabungan) - cari semua gabungan yang membentuk jumlah tertentu
+* **Rentetan**
+ * `B` [Jarak Hamming](src/algoritma/rentetan/jarak hamming) - bilangan kedudukan di mana simbol berbeza
+ * `B` [Palindrome](src/algorithm/string/palindrome) - semak sama ada rentetan adalah sama secara terbalik
+ * `A` [Jarak Levenshtein](src/algoritma/rentetan/levenshtein-jarak) - jarak edit minimum antara dua jujukan
+ * `A` [Algoritma Knuth–Morris–Pratt](src/algorithm/string/knuth-morris-pratt) (Algoritma KMP) - carian subrentetan (padanan corak)
+ * `A` [Z Algoritma](src/algorithm/string/z-algorithm) - carian subrentetan (padanan corak)
+ * `A` [Algoritma Rabin Karp](src/algorithm/string/rabin-karp) - carian subrentetan
+ * `A` [Subrentetan Biasa Terpanjang](src/algoritma/rentetan/subrentetan-biasa-terpanjang)
+ * `A` [Padanan Ungkapan Biasa](src/algoritma/rentetan/padanan-ungkapan-biasa)
+ * **Carian**
+ * `B` [Carian Linear](src/algorithm/search/linear-search)
+ * `B` [Cari Lompat](src/algorithm/search/jump-search) (atau Carian Sekat) - cari dalam tatasusunan yang diisih
+ * `B` [Carian Binari](src/algorithm/search/binary-search) - cari dalam tatasusunan yang diisih
+ * `B` [Carian Interpolasi](src/algoritma/search/interpolation-search) - cari dalam tatasusunan tersusun yang diedarkan secara seragam
+* **Menyusun**
+ * `B` [Isih Buih](src/algoritma/isih/isih-buih)
+ * `B` [Isih Pilihan](src/algoritma/isih/isih-pilihan)
+ * `B` [Isih Sisipan](src/algoritma/isih/isihan-sisipan)
+ * `B` [Isih Timbunan](src/algoritma/isih/isih-timbun)
+ * `B` [Isih Gabung](src/algoritma/isih/isih-gabung)
+ * `B` [Quicksort](src/algorithm/sorting/quick-sort) - pelaksanaan di tempat dan bukan di tempat
+ * `B` [Shellsort](src/algoritm/sorting/shell-sort)
+ * `B` [Isih Mengira](src/algoritma/isihan/isihan-kira)
+ * `B` [Isih Radix](src/algoritma/isih/isih-radix)
+* **Senarai Terpaut**
+ * `B` [Straight Traversal](src/algorithm/linked-list/traversal)
+ * `B` [Reverse Traversal](src/algorithm/linked-list/reverse-traversal)
+* **Pokok**
+ * `B` [Depth-First Search](src/algorithm/tree/depth-first-search) (DFS)
+ * `B` [Breadth-First-search](src/algorithm/tree/breadth-first-search) (BFS)
+* **Graf**
+ * `B` [Depth-First Search](src/algorithm/graph/depth-first-search) (DFS)
+ * `B` [Breadth-First Search](src/algorithm/graph/breadth-first-search) (BFS)
+ * `B` [Algoritma Kruskal](src/algoritma/graf/kruskal) - mencari Pokok Spanning Minimum (MST) untuk graf tidak berwajaran
+ * `A` [Algoritma Dijkstra](src/algorithm/graph/dijkstra) - mencari laluan terpendek ke semua bucu graf dari bucu tunggal
+ * `A` [Algoritma Bellman-Ford](src/algoritma/graf/bellman-ford) - mencari laluan terpendek ke semua bucu graf daripada bucu tunggal
+ * `A` [Algoritma Floyd-Warshall](src/algorithm/graph/floyd-warshall) - cari laluan terpendek antara semua pasangan bucu
+ * `A` [Detect Cycle](src/algorithm/graph/detect-cycle) - untuk kedua-dua graf terarah dan tidak terarah (versi berasaskan DFS dan Disjoint Set)
+ * `A` [Algoritma Prim](src/algoritma/graf/prim) - mencari Pokok Spanning Minimum (MST) untuk graf tidak berwajaran
+ * `A` [Isih Topologi](src/algoritma/graf/isihan-topologi) - Kaedah DFS
+ * `A` [Mata Artikulasi](src/algoritma/graf/titik-artikulasi) - Algoritma Tarjan (berasaskan DFS)
+ * `A` [Bridges](src/algorithm/graph/bridges) - algoritma berasaskan DFS
+ * `A` [Eulerian Path and Eulerian Circuit](src/algorithm/graph/eulerian-path) - Algoritma Fleury - Lawati setiap tepi tepat sekali
+ * `A` [Kitaran Hamiltonian](src/algoritma/graf/kitaran-hamilton) - Lawati setiap bucu tepat sekali
+ * `A` [Komponen Bersambung Kuat](src/algoritma/graf/komponen-kuat-bersambung) - Algoritma Kosaraju
+ * `A` [Masalah Jurujual Perjalanan](src/algoritma/graf/jurujual-perjalanan) - laluan terpendek mungkin yang melawati setiap bandar dan kembali ke bandar asal
+* **Kriptografi**
+ * `B` [Cincangan Polinomial](src/algoritma/kriptografi/cincang polinomial) - fungsi cincang bergolek berdasarkan polinomial
+ * `B` [Sifir Pagar Rel](src/algoritma/kriptografi/sifir-pagar-rel) - algoritma sifir transposisi untuk pengekodan mesej
+ * `B` [Caesar Cipher](src/algoritma/kriptografi/caesar-cipher) - sifir penggantian mudah
+ * `B` [Sifir Bukit](src/algoritma/kriptografi/sifir bukit) - sifir penggantian berdasarkan algebra linear
+* **Pembelajaran Mesin**
+ * `B` [NanoNeuron](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) - 7 fungsi JS mudah yang menggambarkan bagaimana mesin sebenarnya boleh belajar (perambatan ke hadapan/belakang)
+ * `B` [k-NN](src/algoritma/ml/knn) - algoritma klasifikasi jiran terdekat k
+ * `B` [k-Means](src/algorithm/ml/k-means) - algoritma pengelompokan k-Means
+* **Pemprosesan imej**
+ * `B` [Ukiran Jahitan](src/algoritma/pemprosesan-imej/ukiran-jahitan) - algoritma saiz semula imej sedar kandungan
+* **Statistik**
+ * `B` [Rawak Berwajaran](src/algoritma/statistik/rawak-wajaran) - pilih item rawak daripada senarai berdasarkan berat item
+* **Algoritma evolusi**
+ * `A` [Algoritma genetik](https://github.com/trekhleb/self-parking-car-evolution) - contoh cara algoritma genetik boleh digunakan untuk melatih kereta letak sendiri
+ * **Tidak dikategorikan**
+ * `B` [Menara Hanoi](src/algoritma/tidak dikategorikan/menara-hanoi)
+ * `B` [Putaran Matriks Persegi](src/algoritma/tidak dikategorikan/putaran-matriks-persegi) - algoritma di tempat
+ * `B` [Permainan Lompat](src/algoritma/tidak dikategorikan/permainan lompat) - menjejak ke belakang, pengaturcaraan dinamik (atas ke bawah + bawah ke atas) dan contoh tamak
+ * `B` [Laluan Unik](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - penjejakan ke belakang, pengaturcaraan dinamik dan contoh berasaskan Segitiga Pascal
+ * `B` [Teres Hujan](src/algoritma/tidak dikategorikan/teres hujan) - memerangkap masalah air hujan (versi pengaturcaraan dinamik dan kekerasan)
+ * `B` [Tangga Rekursif](src/algoritma/tidak dikategorikan/tangga rekursif) - kira bilangan cara untuk sampai ke atas (4 penyelesaian)
+ * `B` [Masa Terbaik Untuk Membeli Saham Jual](src/algoritma/tidak dikategorikan/masa-terbaik-untuk-membeli-menjual-saham) - bahagikan dan takluk serta contoh satu laluan
+ * `A` [Masalah N-Queens](src/algoritma/uncategorized/n-queens)
+ * `A` [Lawatan Kesatria](src/algoritma/tidak dikategorikan/jelajah kesatria)
+
+### Algoritma mengikut Paradigma
+
+Paradigma algoritma ialah kaedah atau pendekatan generik yang mendasari reka bentuk kelas
+daripada algoritma. Ia adalah abstraksi yang lebih tinggi daripada tanggapan algoritma, sama seperti an
+algoritma adalah abstraksi yang lebih tinggi daripada program komputer.
+
+* **Brute Force** - lihat semua kemungkinan dan pilih penyelesaian terbaik
+ * `B` [Carian Linear](src/algorithm/search/linear-search)
+ * `B` [Rain Terraces](src/algoritma/uncategorized/rain-teres) - memerangkap masalah air hujan
+ * `B` [Tangga Rekursif](src/algoritma/tak berkategori/tangga rekursif) - kira bilangan cara untuk sampai ke atas
+ * `A` [Subarray Maksimum](src/algoritma/set/subarray maksimum)
+ * `A` [Masalah Jurujual Perjalanan](src/algoritma/graf/jurujual-perjalanan) - laluan terpendek mungkin yang melawati setiap bandar dan kembali ke bandar asal
+ * `A` [Transformasi Fourier Diskret](src/algoritma/matematik/fourier-transform) - menguraikan fungsi masa (suatu isyarat) kepada frekuensi yang membentuknya
+* **Rakus** - pilih pilihan terbaik pada masa semasa, tanpa sebarang pertimbangan untuk masa hadapan
+* `B` [Permainan Lompat](src/algoritma/tidak dikategorikan/permainan lompat)
+ * `A` [Masalah Knapsack Tidak Terikat](src/algoritma/set/masalah-knapsack)
+ * `A` [Algoritma Dijkstra](src/algoritma/graf/dijkstra) - mencari laluan terpendek ke semua bucu graf
+ * `A` [Algoritma Prim](src/algoritma/graf/prim) - mencari Pokok Spanning Minimum (MST) untuk graf tidak berwajaran
+ * `A` [Algoritma Kruskal](src/algoritma/graf/kruskal) - mencari Pokok Spanning Minimum (MST) untuk graf tidak berwajaran
+* **Divide and Conquer** - bahagikan masalah kepada bahagian yang lebih kecil dan kemudian selesaikan bahagian tersebut
+ * `B` [Carian Perduaan](src/algoritma/carian/pencarian-perduaan)
+ * `B` [Menara Hanoi](src/algoritma/tidak dikategorikan/menara-hanoi)
+ * `B` [Segitiga Pascal](src/algoritma/matematik/segitiga-pascal)
+ * `B` [Algoritma Euclidean](src/algorithm/math/euclidean-algorithm) - kira Pembahagi Sepunya Terhebat (GCD)
+ * `B` [Isih Gabung](src/algoritma/isih/isih-gabung)
+ * `B` [Isih Pantas](src/algoritma/isih/isih-pantas)
+ * `B` [Carian Kedalaman-Pertama Pokok](src/algoritma/pokok/carian-pertama-dalam) (DFS)
+ * `B` [Graph Depth-First Search](src/algorithm/graph/depth-first-search) (DFS)
+ * `B` [Matriks](src/algoritma/matematik/matriks) - menjana dan melintasi matriks pelbagai bentuk
+ * `B` [Permainan Lompat](src/algoritma/tidak dikategorikan/permainan lompat)
+ * `B` [Fast Powering](src/algorithm/math/fast-powering)
+ * `B` [Masa Terbaik Untuk Membeli Saham Jual](src/algoritma/tidak dikategorikan/masa-terbaik-untuk-membeli-menjual-saham) - bahagikan dan takluk serta contoh satu laluan
+ * `A` [Permutasi](src/algoritma/set/permutasi) (dengan dan tanpa ulangan)
+ * `A` [Gabungan](src/algoritma/set/gabungan) (dengan dan tanpa ulangan)
+ * `A` [Subarray Maksimum](src/algoritma/set/subarray maksimum)
+* **Pengaturcaraan Dinamik** - bina penyelesaian menggunakan sub-penyelesaian yang ditemui sebelum ini
+ * `B` [Nombor Fibonacci](src/algoritma/matematik/fibonacci)
+ * `B` [Permainan Lompat](src/algoritma/tidak dikategorikan/permainan lompat)
+ * `B` [Laluan Unik](src/algoritma/tidak dikategorikan/laluan-unik)
+ * `B` [Rain Terraces](src/algoritma/uncategorized/rain-teres) - memerangkap masalah air hujan
+
+ * `B` [Tangga Rekursif](src/algoritma/tak berkategori/tangga rekursif) - kira bilangan cara untuk sampai ke atas
+ * `B` [Ukiran Jahitan](src/algoritma/pemprosesan-imej/ukiran-jahitan) - algoritma saiz semula imej sedar kandungan
+ * `A` [Jarak Levenshtein](src/algoritma/rentetan/levenshtein-jarak) - jarak edit minimum antara dua jujukan
+ * `A` [Turutan Sepunya Terpanjang](src/algoritma/set/susulan-biasa-terpanjang) (LCS)
+ * `A` [Subrentetan Biasa Terpanjang](src/algoritma/rentetan/subrentetan-biasa-terpanjang)
+ * `A` [Surutan Bertambah Terpanjang](src/algoritma/set/susulan-bertambah-panjang)
+ * `A` [Jujukan Sepunya Terpendek](src/algoritma/set/jujukan-sepunya-terpendek)
+ * `A` [0/1 Masalah Knapsack](src/algoritma/set/knapsack-problem)
+ * `A` [Pembahagian Integer](src/algoritma/matematik/integer-partition)
+ * `A` [Subarray Maksimum](src/algoritma/set/subarray maksimum)
+ * `A` [Algoritma Bellman-Ford](src/algorithm/graph/bellman-ford) - mencari laluan terpendek ke semua bucu graf
+ * `A` [Algoritma Floyd-Warshall](src/algorithm/graph/floyd-warshall) - cari laluan terpendek antara semua pasangan bucu
+ * `A` [Padanan Ungkapan Biasa](src/algoritma/rentetan/padanan-ungkapan-biasa)
+* **Penjejakan Belakang** - sama seperti kekerasan, cuba jana semua penyelesaian yang mungkin, tetapi setiap kali anda menjana penyelesaian seterusnya anda menguji
+jika ia memenuhi semua syarat, dan hanya kemudian terus menjana penyelesaian seterusnya. Jika tidak, mundur, dan teruskan a
+jalan yang berbeza untuk mencari penyelesaian. Biasanya traversal DFS bagi ruang keadaan sedang digunakan.
+ * `B` [Permainan Lompat](src/algoritma/tidak dikategorikan/permainan lompat)
+ * `B` [Laluan Unik](src/algoritma/tidak dikategorikan/laluan-unik)
+ * `B` [Set Kuasa](src/algoritma/set/set-kuasa) - semua subset set
+ * `A` [Kitaran Hamiltonian](src/algoritma/graf/kitaran-hamilton) - Lawati setiap bucu tepat sekali
+ * `A` [Masalah N-Queens](src/algoritma/uncategorized/n-queens)
+ * `A` [Lawatan Kesatria](src/algoritma/tidak dikategorikan/jelajah kesatria)
+ * `A` [Jumlah Gabungan](src/algoritma/set/jumlah-gabungan) - cari semua gabungan yang membentuk jumlah tertentu
+
+ * **Branch & Bound** - ingat penyelesaian kos terendah yang terdapat pada setiap peringkat penjejakan ke belakang
+cari, dan gunakan kos penyelesaian kos terendah yang ditemui setakat ini sebagai had yang lebih rendah pada kos
+penyelesaian kos termurah untuk masalah, untuk membuang penyelesaian separa dengan kos lebih besar daripada
+penyelesaian kos terendah ditemui setakat ini. Biasanya traversal BFS digabungkan dengan traversal DFS of state-space
+pokok sedang digunakan.
+
+## Cara menggunakan repositori ini
+
+**Pasang semua kebergantungan**
+
+```
+pemasangan npm
+```
+
+**Jalankan ESLint**
+
+Anda mungkin mahu menjalankannya untuk menyemak kualiti kod.
+
+```
+npm run lint
+```
+
+**Jalankan semua ujian**
+
+```
+ujian npm
+```
+
+**Jalankan ujian mengikut nama**
+
+```
+ujian npm -- 'LinkedList'
+```
+
+**Penyelesaian masalah**
+
+Jika linting atau ujian gagal, cuba padamkan folder `node_modules` dan pasang semula pakej npm:
+
+```
+rm -rf ./node_modules
+npm i
+```
+
+Juga pastikan anda menggunakan versi Nod yang betul (`>=14.16.0`). Jika anda menggunakan [nvm](https://github.com/nvm-sh/nvm) untuk pengurusan versi Nod, anda boleh menjalankan `nvm use` daripada folder akar projek dan versi yang betul akan diambil.
+
+**Taman permainan**
+
+Anda boleh bermain dengan struktur data dan algoritma dalam fail `./src/playground/playground.js` dan tulis
+mengujinya dalam `./src/playground/__test__/playground.test.js`.
+
+Kemudian hanya jalankan arahan berikut untuk menguji sama ada kod taman permainan anda berfungsi seperti yang diharapkan:
+
+```
+ujian npm -- 'taman permainan'
+```
+
+## Informasi berguna
+
+### Rujukan
+
+[▶ Struktur Data dan Algoritma di YouTube](https://www.youtube.com/playlist?list=PLLXdhg_r2hKA7DPDsunoDZ-Z769jWn4R8)
+
+### Notasi O Besar
+
+*Notasi O Besar* digunakan untuk mengklasifikasikan algoritma mengikut cara masa berjalan atau keperluan ruang mereka berkembang apabila saiz input bertambah.
+Pada carta di bawah anda mungkin menemui susunan pertumbuhan algoritma yang paling biasa yang dinyatakan dalam tatatanda Big O.
+
+![Graf O Besar](./assets/big-o-graph.png)
+
+Sumber: [Big O Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/).
+
+Di bawah ialah senarai beberapa tatatanda Big O yang paling banyak digunakan dan perbandingan prestasinya terhadap saiz data input yang berbeza.
+
+| Notasi O Besar | Taip | Pengiraan untuk 10 elemen | Pengiraan untuk 100 elemen | Pengiraan untuk 1000 elemen |
+| -------------- | ----------- | ---------------------------- | ---------------------------- | ------------------------------- |
+| **O(1)** | Malar | 1 | 1 | 1 |
+| **O(log N)** | Logaritma | 3 | 6 | 9 |
+| **O(N)** | Linear | 10 | 100 | 1000 |
+| **O(N log N)** | n log(n) | 30 | 600 | 9000 |
+| **O(N^2)** | Kuadratik | 100 | 10000 | 1000000 |
+| **O(2^N)** | Eksponen | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
+| **O(N!)** | Faktorial | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567
+
+### Kerumitan Operasi Struktur Data
+
+| Struktur Data | Akses | Cari | Sisipan | Pemadaman | Komen |
+| ------------------------ | :-------: | :-------: | :-------: | :-------: | :-------- |
+| **Array** | 1 | n | n | n | |
+| **Timbunan** | n | n | 1 | 1 | |
+| **Beratur** | n | n | 1 | 1 | |
+| **Senarai Terpaut** | n | n | 1 | n | |
+| **Jadual Hash** | - | n | n | n | Dalam kes kos fungsi cincang yang sempurna ialah O(1) |
+| **Pokok Carian Binari** | n | n | n | n | Dalam kes kos pokok seimbang ialah O(log(n)) |
+| **B-Tree** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
+| **Pokok Merah-Hitam** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
+| **Pokok AVL** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
+| **Penapis Bloom** | - | 1 | 1 | - | Positif palsu mungkin semasa mencari |
+
+### Kerumitan Algoritma Pengisihan Tatasusunan
+
+| Nama | Terbaik | Purata | Paling teruk | Memori | Stabil | Komen |
+| ---------------------- | :-------------: | :-----------------: | :-----------------: | :-------: | :-------: | :-------- |
+| **Isih gelembung** | n | n2 | n2 | 1 | Ya | |
+| **Isihan sisipan** | n | n2 | n2 | 1 | Ya | |
+| **Isih pilihan** | n2 | n2 | n2 | 1 | Tidak | |
+| **Isihan timbunan** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | Tidak | |
+| **Isih gabung** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Ya | |
+| **Isih cepat** | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | Tidak | Quicksort biasanya dilakukan di tempat dengan ruang tindanan O(log(n)) |
+| **Isih cangkerang** | n log(n) | bergantung pada jujukan jurang | n (log(n))2 | 1 | Tidak | |
+| **Isih mengira** | n + r | n + r | n + r | n + r | Ya | r - nombor terbesar dalam tatasusunan |
+| **Isih Radix** | n * k | n * k | n * k | n + k | Ya | k - panjang kunci terpanjang |
+
+## Penyokong Projek
+
+> Anda boleh menyokong projek ini melalui ❤️️ [GitHub](https://github.com/sponsors/trekhleb) atau ❤️️ [Patreon](https://www.patreon.com/trekhleb).
+
+[Orang yang menyokong projek ini](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/blob/master/BACKERS.md) `∑ = 0`
+
+> ℹ️ Beberapa lagi [projek](https://trekhleb.dev/projects/) dan [artikel](https://trekhleb.dev/blog/) tentang JavaScript dan algoritma pada [trekhleb.dev](https:/ /trekhleb.dev)
\ No newline at end of file
diff --git a/README.md b/README.md
index c9c62587..0392aefb 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -279,7 +279,7 @@ npm test -- 'LinkedList'
**Troubleshooting**
-In case if linting or testing is failing try to delete the `node_modules` folder and re-install npm packages:
+If linting or testing is failing, try to delete the `node_modules` folder and re-install npm packages:
```
rm -rf ./node_modules
diff --git a/src/algorithms/graph/breadth-first-search/README.md b/src/algorithms/graph/breadth-first-search/README.md
index 32ec3e81..06073abd 100644
--- a/src/algorithms/graph/breadth-first-search/README.md
+++ b/src/algorithms/graph/breadth-first-search/README.md
@@ -1,7 +1,7 @@
# Breadth-First Search (BFS)
-Breadth-first search (BFS) is an algorithm for traversing
-or searching tree or graph data structures. It starts at
+Breadth-first search (BFS) is an algorithm for traversing,
+searching tree, or graph data structures. It starts at
the tree root (or some arbitrary node of a graph, sometimes
referred to as a 'search key') and explores the neighbor
nodes first, before moving to the next level neighbors.