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Juan Pablo Valencia 2018-10-08 22:14:17 -05:00 committed by Oleksii Trekhleb
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@ -18,6 +18,9 @@ _Léelo en otros idiomas:_
[_Français_](README.fr-FR.md),
[_Português_](README.pt-BR.md)
*☝ Nótese que este proyecto está pensado con fines de aprendizaje e investigación,
y **no** para ser usado en producción.*
## Estructuras de Datos
Una estructura de datos es una forma particular de organizar y almacenar datos en un ordenador para que puedan accederse
@ -64,8 +67,12 @@ definen con precisión una secuencia de operaciones.
* `P` [Criba de Eratóstenes](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) - encontrar todos los números primos hasta un límite dado
* `P` [Es una potencia de dos?](src/algorithms/math/is-power-of-two) - comprobar si el número es una potencia de dos (algoritmos ingenuos y de bits)
* `P` [Triángulo de Pascal](src/algorithms/math/pascal-triangle)
* `P` [Números complejos](src/algorithms/math/complex-number) - números complejos y operaciones con ellos
* `P` [Radianes & Grados](src/algorithms/math/radian) - conversión de radianes a grados y viceversa
* `P` [Exponenciación rápida](src/algorithms/math/fast-powering)
* `A` [Partición entera](src/algorithms/math/integer-partition)
* `A` [Algortimo π de Liu Hui](src/algorithms/math/liu-hui) - aproximar el cálculo de π basado en polígonos de N lados
* `A` [Transformada discreta de Fourier](src/algorithms/math/fourier-transform) - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
* **Conjuntos**
* `P` [Producto cartesiano](src/algorithms/sets/cartesian-product) - producto de múltiples conjuntos
* `P` [Permutación de FisherYates](src/algorithms/sets/fisher-yates) - permutación aleatoria de una secuencia finita
@ -101,6 +108,9 @@ definen con precisión una secuencia de operaciones.
* `P` [Shellsort](src/algorithms/sorting/shell-sort)
* `P` [Ordenamiento por cuentas](src/algorithms/sorting/counting-sort)
* `P` [Ordenamiento Radix](src/algorithms/sorting/radix-sort)
* **Listas enlazadas**
* `P` [Recorrido directo](src/algorithms/linked-list/traversal)
* `P` [Recorrido inverso](src/algorithms/linked-list/reverse-traversal)
* **Árboles**
* `P` [Búsqueda en profundidad](src/algorithms/tree/depth-first-search) (DFS)
* `P` [Búsqueda en anchura](src/algorithms/tree/breadth-first-search) (BFS)
@ -141,6 +151,7 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
* `P` [Terrazas pluviales](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - el problema de la retención del agua de lluvia
* `A` [Máximo subarreglo](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
* `A` [Problema del viajante](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
* `A` [Transformada discreta de Fourier](src/algorithms/math/fourier-transform) - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
* **Voraces** - escoge la mejor opción en el momento actual, sin ninguna consideración sobre el futuro
* `P` [Juego de los saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `A` [Problema de la mochila sin límite](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
@ -154,9 +165,10 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
* `P` [Algoritmo de Euclides](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - calcular el Máximo Común Divisor (MCD)
* `P` [Ordenamiento por mezcla](src/algorithms/sorting/merge-sort)
* `P` [Quicksort](src/algorithms/sorting/quick-sort)
* `P` [Búsqueda en profundidad](src/algorithms/tree/depth-first-search) - (DFS)
* `P` [Búsqueda en anchura](src/algorithms/graph/depth-first-search) - (DFS)
* `P` [Búsqueda en profundidad (árboles)](src/algorithms/tree/depth-first-search) - (DFS)
* `P` [Búsqueda en profundidad (grafos)](src/algorithms/graph/depth-first-search) - (DFS)
* `P` [Juego de los saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `P` [Exponenciación rápida](src/algorithms/math/fast-powering)
* `A` [Permutaciones](src/algorithms/sets/permutations) - (con y sin repeticiones)
* `A` [Combinaciones](src/algorithms/sets/combinations) - (con y sin repeticiones)
* **Programación Dinámica** - construye una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
@ -178,6 +190,7 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
* **De Retorceso (Backtracking)** - De manera similar a la fuerza bruta, trata de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, comprueba si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúa generando soluciones posteriores. De lo contrario, retrocede y sigue un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza un recorrido en profundidad (DFS) del espacio de estados.
* `P` [Juego de los saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `P` [Caminos únicos](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
* `P` [Conjunto potencia](src/algorithms/sets/power-set) - todos los subconjuntos de un conjunto
* `A` [Ciclo hamiltoniano](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - visitar cada vértice exactamente una vez
* `A` [Problema de las N Reinas](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
* `A` [Problema del caballo (Knight tour)](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)