*☝ Si noti che questo progetto è destinato ad essere utilizzato solo per l'apprendimento e la ricerca e non è destinato ad essere utilizzato per il commercio.*
*☝ Si noti che questo progetto è destinato ad essere utilizzato solo per l'apprendimento e la ricerca e non è destinato ad essere utilizzato per il commercio.*
Thuật toán là một đặc tả rõ ràng về cách giải quyết một lớp vấn đề. Nó là một tập hợp các
quy tắc xác định chính xác một chuỗi phép toán.
`B` - Cơ bản, `A` - Nâng cao
### Thuật toán theo chủ đề
* **Toán**
* `B` [Thao tác bit](src/algorithms/math/bits) - đặt/lấy/cập nhật/xóa bit, nhân/chia 2, đổi dấu âm,...
* `B` [Giai thừa](src/algorithms/math/factorial)
* `B` [Số Fibonacci](src/algorithms/math/fibonacci) - cổ điển và dạng đóng
* `B` [Thừa số nguyên tố](src/algorithms/math/prime-factors) - tìm và đếm thừa số nguyên tố sử dụng định luật Hardy-Ramanujan's
* `B` [Kiểm tra tính nguyên tố](src/algorithms/math/primality-test) (phân chia thử nghiệm)
* `B` [Thuật toán Euclid](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - tính ước số chung lớn nhất (GCD)
* `B` [Bội số chung nhỏ nhất](src/algorithms/math/least-common-multiple) (LCM)
* `B` [Sàng số nguyên tố](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) - tìm tất cả các số nguyên tố trong bất kỳ phạm vi nhất định nào
* `B` [Xác định lũy thừa của 2](src/algorithms/math/is-power-of-two) - kiểm tra xem số có phải là lũy thừa của 2 hay không (thuật toán nguyên bản và theo bit)
* `B` [Tìm kiếm theo chiều sâu](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS)
* `B` [Tìm kiếm theo chiều rộng](src/algorithms/graph/breadth-first-search) (BFS)
* `B` [Thuật toán Kruskal](src/algorithms/graph/kruskal) - tìm cây bao trùm nhỏ nhất (MST) cho đồ thị vô hướng có trọng số
* `A` [Thuật toán Dijkstra Algorithm](src/algorithms/graph/dijkstra) - tìm những đường ngắn nhất từ một định tới tất cả các đỉnh
* `A` [Thuật toán Bellman-Ford](src/algorithms/graph/bellman-ford) - tìm những đường ngắn nhất từ một đỉnh tới tất cả các đỉnh của đồ thị
* `A` [Thuật toán Floyd-Warshall](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - tìm những đường ngắn nhất giữa tất cả các cặp đỉnh
* `A` [Phát hiện vòng](src/algorithms/graph/detect-cycle) - cho cả đồ thị có hướng và vô hướng (dựa trên DFS và tập không giao)
* `A` [Thuật toán Prim](src/algorithms/graph/prim) - tìm cây bao trùm nhỏ nhất (MST) cho đồ thị vô hướng có trọng số
* `A` [Sắp xếp tô pô](src/algorithms/graph/topological-sorting) - phương pháp DFS
* `A` [Điểm khớp](src/algorithms/graph/articulation-points) - Thuật toán Tarjan (dựa trên DFS)
* `A` [Cầu nối](src/algorithms/graph/bridges) - dựa trên DFS
* `A` [Đường đi Euler và Chu trình Euler](src/algorithms/graph/eulerian-path) - thuật toán Fleury - đi qua các cạnh chỉ một lần duy nhất
* `A` [Chu trình Hamilton](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - đi qua các đỉnh chỉ một lần duy nhất
* `A` [Các thành phần kết nối chặt](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - Thuật toán Kosaraju
* `A` [Bài toán người bán hàng](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - tuyến đường ngắn nhất có thể đến thăm từng thành phố và trở về thành phố gốc
* **Mật mã học**
* `B` [Băm đa thức](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - lăn hàm băm dựa trên đa thức
* `B` [Mật mã hàng rào đường sắt](src/algorithms/cryptography/rail-fence-cipher) - một thuật toán mật mã chuyển vị để mã hóa thông điệp
* `B` [Mật mã Caesar](src/algorithms/cryptography/caesar-cipher) - mật mã chuyển vị đơn giản
* `B` [Mật mã Hill](src/algorithms/cryptography/hill-cipher) - mật mã chuyển vị đơn giản dựa trên đại số tuyến tính
* **Học máy**
* `B` [NanoNeuron](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) - 7 hàm JS đơn giản minh họa cách máy tính thực sự có thể học (truyền thuận / truyền ngược)
* `B` [k-NN](src/algorithms/ml/knn) - thuật toán phân loại k láng giềng gần nhất
* `B` [k-Means](src/algorithms/ml/k-means) - thuật toán phân cụm k-Means
* **Khác**
* `B` [Tháp Hà Nội](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
* `B` [Xoay ma trận vuông](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - thuật toán tại chỗ
* `B` [Trò chơi nhảy](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - ví dụ quay lui, quy hoạch động (từ trên xuống + từ dưới lên), dynamic programming (top-down + bottom-up) và tham lam
* `B` [Các đường đi đặc trưng duy nhất](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - ví dụ quay lui, quy hoạch động và tam giác Pascal
* `B` [Thu thập nước mưa](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - bài toán bẫy nước mưa (phiên bản quy hoạch động và vét cạn)
* `B` [Cầu thang đệ quy](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - đếm số cách lên đến đỉnh (4 lời giải)
* `B` [Thời điểm tốt nhất để mua bán cổ phiếu ](src/algorithms/uncategorized/best-time-to-buy-sell-stocks) - ví dụ chia để trị và một đường chuyền
* `A` [Bài toán n quân hậu](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
* `A` [Mã đi tuần](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
### Thuật toán theo mẫu hình
Mẫu hình thuật toán là một phương pháp hoặc cách tiếp cận chung làm cơ sở cho việc thiết kế một
lớp thuật toán. Nó là một sự trừu tượng cao hơn khái niệm về một thuật toán, cũng giống như
một thuật toán là một sự trừu tượng cao hơn một chương trình máy tính.
* **Vét cạn** - xem xét tất cả các khả năng và chọn giải pháp tốt nhất
* `B` [Thu thập nước mưa](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - bài toán bẫy nước mưa
* `B` [Cầu thang đệ quy](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - đếm số cách lên đến đỉnh
* `A` [Mảng con lớn nhất](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
* `A` [Bài toán người bán hàng](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - tuyến đường ngắn nhất có thể đến thăm từng thành phố và trở về thành phố gốc
* `A` [Biến đổi Fourier rời rạc](src/algorithms/math/fourier-transform) - phân giải tín hiệu thời gian thành các tần số tạo nên tín hiệu đó
* **Tham lam** - chọn phương án tốt nhất vào thời điểm hiện tại mà không cần cân nhắc đến tương lai
* `B` [Đường đi độc nhất](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
* `B` [Tập lũy thừa](src/algorithms/sets/power-set) - tập hợp chứa tất cả các tập con
* `A` [Chu trình Hamilton](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - đi qua các đỉnh một lần duy nhất
* `A` [Bài toán n quân hậu](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
* `A` [Mã đi tuần](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
* `A` [Tổ hợp của tổng](src/algorithms/sets/combination-sum) - tìm tất cả các tổ hợp tạo thành tổng cụ thể
* **Branch & Bound** - ghi nhớ giải pháp chi với phí thấp nhất được tìm thấy ở mỗi giai đoạn của quá trình tìm kiếm quay lui,
sử dụng chi phí của giải pháp có chi phí thấp nhất được tìm thấy cho đến nay như một giới hạn dưới về chi phí của
một giải pháp ít chi phí nhân cho bài toán, để loại bỏ các giải pháp từng phần với chi phí lớn hơn giải pháp chi phí thấp nhất được tìm thấy cho đến nay.
Thông thường BFS duyệt kết hợp với duyệt DFS của cây không gian trạng thái đang được sử dụng.
## Hướng dẫn sử dụng repository
**Cài đặt tất cả các phụ thuộc**
```
npm install
```
**Chạy ESLint**
Bạn có thể muốn chạy nó để kiểm tra chất lượng code.
```
npm run lint
```
**Chạy tất cả các kiểm thử**
```
npm test
```
**Chạy kiểm thử theo tên**
```
npm test -- 'LinkedList'
```
**Sân chơi**
Bạn có thể chơi với các cấu trúc dữ liệu và thuật toán trong tệp `./src/playground/playground.js`
và viết các bài kiểm thử cho nó ở `./src/playground/__test__/playground.test.js`.
Sau đó, chỉ cần chạy lệnh sau để kiểm tra xem sân chơi của bạn có hoạt động như mong đợi hay không:
```
npm test -- 'playground'
```
## Thông tin hữu ích
### Tham khảo
[▶ Data Structures and Algorithms on YouTube](https://www.youtube.com/playlist?list=PLLXdhg_r2hKA7DPDsunoDZ-Z769jWn4R8)
### Kí hiệu O lớn
*Kí hiệu O lớn* được dùng để phân loại thuật toán theo thời gian chạy hoặc yêu cầu không gian gia tăng khi kích thước đầu vào gia tăng.
Trên biểu đồ bên dưới, bạn có thể tìm thấy hầu hết các thứ tự tăng trưởng phổ biến của các thuật toán được chỉ định trong ký hiệu O lớn.
![Đồ thị O lớn](./assets/big-o-graph.png)
Nguồn: [Big O Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/).
Dưới đây là danh sách một số ký hiệu O lớn thông dụng và so sánh với các kích thước khác nhau của dữ liệu đầu vào.
| Kí hiệu O lớn | Tính toán cho 10 phần tử | Tính toán cho 100 phần tử | Tính toán cho 1000 phần tử |
| **Sắp xếp vun đống** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | Không | |
| **Sắp xếp trộn** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Có | |
| **Sắp xếp nhanh** | n log(n) | n log(n) | n<sup>2</sup> | log(n) | Không | Sắp xếp nhanh thường được thực hiện tại chỗ với không gian ngăn xếp O (log (n)) |
| **Shell sort** | n log(n) | phụ thuộc vào khoảng cách dãy | n (log(n))<sup>2</sup> | 1 | Không | |
| **Sắp xếp đếm** | n + r | n + r | n + r | n + r | Có | r - số lớn nhất trong mảng |
| **Sắp xếp theo cơ số** | n * k | n * k | n * k | n + k | Có | k - độ dài của khóa dài nhất |
## Project Backers
> Bạn có thể hỗ trợ dự án này qua ❤️️ [GitHub](https://github.com/sponsors/trekhleb) hoặc ❤️️ [Patreon](https://www.patreon.com/trekhleb).
[Những người đang ủng hộ dự án này](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/blob/master/BACKERS.md) `∑ = 0`
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.