From b13291df62dd67f4e150064b636bfa3c1795cdda Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleksii Trekhleb Date: Wed, 16 Dec 2020 06:49:10 +0100 Subject: [PATCH] Trim trailing whitespaces. --- .editorconfig | 2 + README.es-ES.md | 8 ++-- README.it-IT.md | 30 ++++++------- README.ja-JP.md | 4 +- README.ko-KR.md | 10 ++--- README.md | 4 +- README.pl-PL.md | 44 +++++++++---------- README.pt-BR.md | 6 +-- README.ru-RU.md | 10 ++--- README.tr-TR.md | 22 +++++----- src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.md | 10 ++--- .../sorting/bubble-sort/README.pt-BR.md | 2 +- 12 files changed, 77 insertions(+), 75 deletions(-) diff --git a/.editorconfig b/.editorconfig index 78c6ddee..11c2bd24 100644 --- a/.editorconfig +++ b/.editorconfig @@ -1,3 +1,4 @@ +# @see: https://editorconfig.org/ root = true [*] @@ -6,3 +7,4 @@ insert_final_newline = true charset = utf-8 indent_style = space indent_size = 2 +trim_trailing_whitespace = true diff --git a/README.es-ES.md b/README.es-ES.md index 346c1971..81a31892 100644 --- a/README.es-ES.md +++ b/README.es-ES.md @@ -6,7 +6,7 @@ Este repositorio contiene ejemplos basados en JavaScript de muchos algoritmos y estructuras de datos populares. -Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y +Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y enlaces para lecturas adicionales (incluyendo algunas a vídeos de YouTube). _Léelo en otros idiomas:_ @@ -54,7 +54,7 @@ los datos. ## Algoritmos -Un algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que +Un algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que definen con precisión una secuencia de operaciones. `P` - Principiante, `A` - Avanzado @@ -231,7 +231,7 @@ npm test -- 'LinkedList' **Campo de juegos** -Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo `./src/playground/playground.js` y escribir +Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo `./src/playground/playground.js` y escribir pruebas para ello en `./src/playground/__test__/playground.test.js`. A continuación, simplemente ejecute el siguiente comando para comprobar si el código funciona como se espera: @@ -254,7 +254,7 @@ Orden de crecimiento de los algoritmos especificados en la notación O grande. Fuente: [Big O Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/). -A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento +A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento frente a diferentes tamaños de los datos de entrada. | Notación O grande | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos | diff --git a/README.it-IT.md b/README.it-IT.md index 2f7c7cc6..57c054df 100644 --- a/README.it-IT.md +++ b/README.it-IT.md @@ -56,7 +56,7 @@ un insieme di regole che definiscono con precisione una sequenza di operazioni. * **Matematica** * `P` [Manipolazione dei Bit](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear bits, moltiplicazione/divisione per due, gestire numeri negativi etc. - * `P` [Fattoriale](src/algorithms/math/factorial) + * `P` [Fattoriale](src/algorithms/math/factorial) * `P` [Numeri di Fibonacci](src/algorithms/math/fibonacci) - classico e forma chiusa * `P` [Test di Primalità](src/algorithms/math/primality-test) (metodo del divisore) * `P` [Algoritmo di Euclide](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - trova il massimo comune divisore (MCD) @@ -64,13 +64,13 @@ un insieme di regole che definiscono con precisione una sequenza di operazioni. * `P` [Crivello di Eratostene](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) - trova i numeri i primi fino al limite indicato * `P` [Potenza di due](src/algorithms/math/is-power-of-two) - controlla se il numero è una potenza di due * `P` [Triangolo di Pascal](src/algorithms/math/pascal-triangle) - * `P` [Numeri Complessi](src/algorithms/math/complex-number) - numeri complessi e operazioni + * `P` [Numeri Complessi](src/algorithms/math/complex-number) - numeri complessi e operazioni * `P` [Radiante & Gradi](src/algorithms/math/radian) - conversione da radiante a gradi e viceversa * `P` [Potenza di un Numero](src/algorithms/math/fast-powering) * `A` [Partizione di un Intero](src/algorithms/math/integer-partition) * `A` [Radice Quadrata](src/algorithms/math/square-root) - Metodo di Newton * `A` [Algoritmo di Liu Hui π](src/algorithms/math/liu-hui) - calcolare π usando un poligono - * `A` [Trasformata Discreta di Fourier ](src/algorithms/math/fourier-transform) -decomporre una funzione di tempo (un segnale) nelle frequenze che lo compongono + * `A` [Trasformata Discreta di Fourier ](src/algorithms/math/fourier-transform) -decomporre una funzione di tempo (un segnale) nelle frequenze che lo compongono * **Set** * `P` [Prodotto Cartesiano](src/algorithms/sets/cartesian-product) - moltiplicazione multipla di set * `P` [Fisher–Yates Shuffle](src/algorithms/sets/fisher-yates) - permutazione casuale di un sequenza finita @@ -116,8 +116,8 @@ un insieme di regole che definiscono con precisione una sequenza di operazioni. * `P` [Ricerca in Profondità su Grafi](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS) * `P` [Breadth-First Search su Grafi](src/algorithms/graph/breadth-first-search) (BFS) * `P` [Algoritmo di Kruskal](src/algorithms/graph/kruskal) - ricerca dell'Albero con Minima Distanza (MST) per grafi pesati unidirezionali - * `A` [Algoritmo di Dijkstra](src/algorithms/graph/dijkstra) - ricerca dei percorsi più breve per raggiungere tutti i vertici del grafo da un singolo vertice - * `A` [Algoritmo di Bellman-Ford](src/algorithms/graph/bellman-ford) - ricerca dei percorsi più breve per raggiungere tutti i vertici del grafo da un singolo vertice + * `A` [Algoritmo di Dijkstra](src/algorithms/graph/dijkstra) - ricerca dei percorsi più breve per raggiungere tutti i vertici del grafo da un singolo vertice + * `A` [Algoritmo di Bellman-Ford](src/algorithms/graph/bellman-ford) - ricerca dei percorsi più breve per raggiungere tutti i vertici del grafo da un singolo vertice * `A` [Algoritmo di Floyd-Warshall](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - ricerca dei percorsi più brevi tra tutte le coppie di vertici * `A` [Rivelamento dei Cicli](src/algorithms/graph/detect-cycle) - per grafici diretti e non diretti (basate su partizioni DFS e Disjoint Set) * `A` [Algoritmo di Prim](src/algorithms/graph/prim) - ricerca dell'Albero Ricoprente Minimo (MST) per grafi unidirezionali pesati @@ -129,12 +129,12 @@ un insieme di regole che definiscono con precisione una sequenza di operazioni. * `A` [Componenti Fortemente Connessa](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - algoritmo di Kosaraju * `A` [Problema del Commesso Viaggiatore](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - il percorso più breve che visita ogni città e ritorna alla città iniziale * **Crittografia** - * `P` [Hash Polinomiale](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - Una funzione hash di rolling basata sul polinomio + * `P` [Hash Polinomiale](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - Una funzione hash di rolling basata sul polinomio * **Senza categoria** * `P` [Torre di Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) * `P` [Rotazione Matrice Quadrata](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - algoritmo in memoria * `P` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - backtracking, programmazione dinamica (top-down + bottom-up) ed esempre di greeedy - * `P` [Percorsi Unici](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - backtracking, programmazione dinamica and l'esempio del Triangolo di Pascal + * `P` [Percorsi Unici](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - backtracking, programmazione dinamica and l'esempio del Triangolo di Pascal * `P` [Rain Terraces](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - problema dell'acqua piovana in trappola(versione con programmazione dinamica e brute force) * `P` [Recursive Staircase](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - contare il numero di percorsi per arrivare in vetta(4 soluzioni) * `A` [Rompicapo delle Otto Regine](src/algorithms/uncategorized/n-queens) @@ -151,14 +151,14 @@ un insieme di regole che definiscono con precisione una sequenza di operazioni. * `P` [Recursive Staircase](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - contare il numero di percorsi per arrivare in vetta * `A` [Massimo SubArray](src/algorithms/sets/maximum-subarray) * `A` [Problema del commesso viaggiatore](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - il percorso più breve che visita ogni città e ritorna alla città iniziale - * `A` [Trasformata Discreta di Fourier](src/algorithms/math/fourier-transform) - scomporre la funzione (segnale) del tempo in frequenze che la compongono + * `A` [Trasformata Discreta di Fourier](src/algorithms/math/fourier-transform) - scomporre la funzione (segnale) del tempo in frequenze che la compongono * **Greedy** - scegliere l'opzione migliore al momento d'eleborazione dell'algoritmo, senza alcuna considerazione per il futuro * `P` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) * `A` [Problema dello Zaino di Knapsack](src/algorithms/sets/knapsack-problem) * `A` [Algoritmo di Dijkstra](src/algorithms/graph/dijkstra) - ricerca del percorso più breve tra tutti i vertici del grafo - * `A` [Algoritmo di Prim](src/algorithms/graph/prim) - ricerca del Minimo Albero Ricoprente per grafi pesati e unidirezionali + * `A` [Algoritmo di Prim](src/algorithms/graph/prim) - ricerca del Minimo Albero Ricoprente per grafi pesati e unidirezionali * `A` [Kruskal’s Algorithm](src/algorithms/graph/kruskal) - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graph -* **Divide e Conquista** - divide il problema in piccole parti e risolve ogni parte +* **Divide e Conquista** - divide il problema in piccole parti e risolve ogni parte * `P` [Ricerca Binaria](src/algorithms/search/binary-search) * `P` [Torre di Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) * `P` [Triangolo di Pascal](src/algorithms/math/pascal-triangle) @@ -186,7 +186,7 @@ un insieme di regole che definiscono con precisione una sequenza di operazioni. * `A` [Partizione di un Intero](src/algorithms/math/integer-partition) * `A` [Massimo SubArray](src/algorithms/sets/maximum-subarray) * `A` [Algoritmo di Bellman-Ford](src/algorithms/graph/bellman-ford) - ricerca del percorso più breve per tutti i vertici del grafo - * `A` [Algoritmo di Floyd-Warshall](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - ricerca del percorso più breve tra tutte le coppie di vertici + * `A` [Algoritmo di Floyd-Warshall](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - ricerca del percorso più breve tra tutte le coppie di vertici * `A` [Espressioni Regolari](src/algorithms/string/regular-expression-matching) * **Backtracking** - come la brute force, provate a generare tutte le soluzioni possibili, ma ogni volta che generate la prossima soluzione testate se soddisfa tutte le condizioni e solo allora continuare a generare soluzioni successive. Altrimenti, fate marcia indietro, e andate su un percorso diverso per trovare una soluzione. Normalmente si utilizza l'algoritmo DFS. * `P` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) @@ -228,10 +228,10 @@ npm test -- 'LinkedList' **Playground** -Se vuoi puoi giocare le strutture dati e gli algoritmi nel file ./src/playground/playground.js` e +Se vuoi puoi giocare le strutture dati e gli algoritmi nel file ./src/playground/playground.js` e scrivere test nel file `./src/playground/__test__/playground.test.js`. -Poi puoi semplicemente eseguire il seguente comando per testare quello che hai scritto : +Poi puoi semplicemente eseguire il seguente comando per testare quello che hai scritto : ``` npm test -- 'playground' @@ -243,9 +243,9 @@ npm test -- 'playground' [▶ Data Structures and Algorithms on YouTube](https://www.youtube.com/playlist?list=PLLXdhg_r2hKA7DPDsunoDZ-Z769jWn4R8) -### Notazione Big O +### Notazione Big O -* La notazione Big O* è usata per classificare algoritmi in base al tempo di esecuzione o ai +* La notazione Big O* è usata per classificare algoritmi in base al tempo di esecuzione o ai requisiti di spazio che crescono in base alla crescita dell'input . Nella grafico qua sotto puoi trovare gli ordini di crescita più comuni degli algoritmi usando la notazione Big O. diff --git a/README.ja-JP.md b/README.ja-JP.md index 1c145a60..7ec49e4e 100644 --- a/README.ja-JP.md +++ b/README.ja-JP.md @@ -60,7 +60,7 @@ _Read this in other languages:_ * **数学** * `B` [ビット操作](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear bits, 2つの乗算/除算, 否定的にする. 等 - * `B` [因果関係](src/algorithms/math/factorial) + * `B` [因果関係](src/algorithms/math/factorial) * `B` [フィボナッチ数](src/algorithms/math/fibonacci) - クラシックとクローズドフォームのバージョン * `B` [素数性テスト](src/algorithms/math/primality-test) (trial division 方法) * `B` [ユークリッドアルゴリズム](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - 最大公約数を計算する (GCD) @@ -118,7 +118,7 @@ _Read this in other languages:_ * **グラフ** * `B` [深度優先検索](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS) * `B` [幅優先検索](src/algorithms/graph/breadth-first-search) (BFS) - * `B` [Kruskalのアルゴリズム](src/algorithms/graph/kruskal) - 重み付き無向グラフの最小スパニングツリー(MST)の発見 + * `B` [Kruskalのアルゴリズム](src/algorithms/graph/kruskal) - 重み付き無向グラフの最小スパニングツリー(MST)の発見 * `A` [Dijkstraアルゴリズム](src/algorithms/graph/dijkstra) - 単一の頂点からすべてのグラフ頂点への最短経路を見つける * `A` [Bellman-Fordアルゴリズム](src/algorithms/graph/bellman-ford) - 単一の頂点からすべてのグラフ頂点への最短経路を見つける * `A` [Floyd-Warshallアルゴリズム](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - すべての頂点ペア間の最短経路を見つける diff --git a/README.ko-KR.md b/README.ko-KR.md index b5be09f6..8a31e811 100644 --- a/README.ko-KR.md +++ b/README.ko-KR.md @@ -25,7 +25,7 @@ _Read this in other languages:_ 자료 구조는 데이터를 특정 방식으로 구성하고 저장함으로써 더 효율적으로 접근하고 수정할 수 있게 해줍니다. 간단히 말해, 자료 구조는 데이터 값들, -데이터 간의 관계, 그리고 데이터를 다룰 수 있는 함수와 작업의 모임입니다. +데이터 간의 관계, 그리고 데이터를 다룰 수 있는 함수와 작업의 모임입니다. `B` - 입문자, `A` - 숙련자 @@ -50,8 +50,8 @@ _Read this in other languages:_ ## 알고리즘 -알고리즘은 어떤 종류의 문제를 풀 수 있는 정확한 방법이며, -일련의 작업을 정확하게 정의해 놓은 규칙들입니다. +알고리즘은 어떤 종류의 문제를 풀 수 있는 정확한 방법이며, +일련의 작업을 정확하게 정의해 놓은 규칙들입니다. `B` - 입문자, `A` - 숙련자 @@ -59,7 +59,7 @@ _Read this in other languages:_ * **Math** * `B` [Bit Manipulation](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear bits, 2의 곱 / 나누기, 음수로 만들기 etc. - * `B` [팩토리얼](src/algorithms/math/factorial) + * `B` [팩토리얼](src/algorithms/math/factorial) * `B` [피보나치 수](src/algorithms/math/fibonacci) * `B` [소수 판별](src/algorithms/math/primality-test) (trial division 방식) * `B` [유클리드 호제법](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - 최대공약수 (GCD) @@ -126,7 +126,7 @@ _Read this in other languages:_ * **Uncategorized** * `B` [하노이 탑](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) * `B` [정방 행렬 회전](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - 제자리(in-place) 알고리즘 - * `B` [점프 게임](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - 백트래킹, 동적계획법 (top-down + bottom-up), 탐욕 알고리즘 예제 + * `B` [점프 게임](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - 백트래킹, 동적계획법 (top-down + bottom-up), 탐욕 알고리즘 예제 * `B` [Unique 경로](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - 백트래킹, 동적계획법, 파스칼 삼각형에 기반한 예제 * `B` [빗물 담기 문제](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - trapping rain water problem (동적계획법, 브루트포스 버전) * `A` [N-Queens 문제](src/algorithms/uncategorized/n-queens) diff --git a/README.md b/README.md index 2ee72e22..e108671a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -66,7 +66,7 @@ a set of rules that precisely define a sequence of operations. * `B` [Bit Manipulation](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear bits, multiplication/division by two, make negative etc. * `B` [Factorial](src/algorithms/math/factorial) * `B` [Fibonacci Number](src/algorithms/math/fibonacci) - classic and closed-form versions - * `B` [Prime Factors](src/algorithms/math/prime-factors) - finding prime factors and counting them using Hardy-Ramanujan's theorem + * `B` [Prime Factors](src/algorithms/math/prime-factors) - finding prime factors and counting them using Hardy-Ramanujan's theorem * `B` [Primality Test](src/algorithms/math/primality-test) (trial division method) * `B` [Euclidean Algorithm](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - calculate the Greatest Common Divisor (GCD) * `B` [Least Common Multiple](src/algorithms/math/least-common-multiple) (LCM) @@ -142,7 +142,7 @@ a set of rules that precisely define a sequence of operations. * `B` [Polynomial Hash](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - rolling hash function based on polynomial * `B` [Caesar Cipher](src/algorithms/cryptography/caesar-cipher) - simple substitution cipher * **Machine Learning** - * `B` [NanoNeuron](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) - 7 simple JS functions that illustrate how machines can actually learn (forward/backward propagation) + * `B` [NanoNeuron](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) - 7 simple JS functions that illustrate how machines can actually learn (forward/backward propagation) * `B` [KNN](src/algorithms/ML/KNN) - K Nearest Neighbors * **Uncategorized** * `B` [Tower of Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) diff --git a/README.pl-PL.md b/README.pl-PL.md index bdac1495..98fe7989 100644 --- a/README.pl-PL.md +++ b/README.pl-PL.md @@ -3,11 +3,11 @@ [![CI](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/workflows/CI/badge.svg)](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/actions) [![codecov](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms) -To repozytorium zawiera wiele przykładów JavaScript opartych na +To repozytorium zawiera wiele przykładów JavaScript opartych na znanych algorytmach i strukturach danych. Każdy algorytm i struktura danych zawiera osobny plik README -wraz z powiązanymi wyjaśnieniami i odnośnikami do dalszego czytania +wraz z powiązanymi wyjaśnieniami i odnośnikami do dalszego czytania (włącznie z tymi do YouTube videos). _Read this in other languages:_ @@ -25,10 +25,10 @@ _Read this in other languages:_ ## Struktury Danych -Struktura danych to sposób uporządkowania i przechowywania informacji w +Struktura danych to sposób uporządkowania i przechowywania informacji w komputerze żeby mogłaby być sprawnie dostępna i efektywnie zmodyfikowana. -Dokładniej, struktura danych jest zbiorem wartości danych, relacjami -pomiędzy nimi, zadaniami lub działaniami, które mogą dotyczyć danych. +Dokładniej, struktura danych jest zbiorem wartości danych, relacjami +pomiędzy nimi, zadaniami lub działaniami, które mogą dotyczyć danych. `B` - Początkujący, `A` - Zaawansowany @@ -52,8 +52,8 @@ pomiędzy nimi, zadaniami lub działaniami, które mogą dotyczyć danych. ## Algorytmy -Algorytm jest to skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych -do wykonania pewnego rodzaju zadań. Sposób postępowania prowadzący do +Algorytm jest to skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych +do wykonania pewnego rodzaju zadań. Sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu. `B` - Początkujący, `A` - Zaawansowany @@ -62,7 +62,7 @@ rozwiązania problemu. * **Matematyka** * `B` [Manipulacja Bitami](src/algorithms/math/bits) - ustaw / uzyskaj / aktualizuj / usuwaj bity, mnożenie / dzielenie przez dwa, tworzenie negatywów itp. - * `B` [Silna](src/algorithms/math/factorial) + * `B` [Silna](src/algorithms/math/factorial) * `B` [Ciąg Fibonacciego](src/algorithms/math/fibonacci) * `B` [Test Pierwszorzędności](src/algorithms/math/primality-test) (metoda podziału na próby) * `B` [Algorytm Euclideana](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - obliczyć Największy Wspólny Dzielnik (GCD) @@ -81,9 +81,9 @@ rozwiązania problemu. * `A` [Najdłuższa Wspólna Podsekwencja](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence) (LCS) * `A` [Najdłuższa Wzrostająca Podsekwencja](src/algorithms/sets/longest-increasing-subsequence) * `A` [Najkrótsza Wspólna Supersekwencja](src/algorithms/sets/shortest-common-supersequence) (SCS) - * `A` [Problem Knapsacka](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - "0/1" i "Rozwiązany" + * `A` [Problem Knapsacka](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - "0/1" i "Rozwiązany" * `A` [Maksymalna Podtablica](src/algorithms/sets/maximum-subarray) - "Metoda Siłowa" i "Dynamiczne Programowanie" (Kadane-a) wersje - * `A` [Suma Kombinacji](src/algorithms/sets/combination-sum) - + * `A` [Suma Kombinacji](src/algorithms/sets/combination-sum) - znajdź wszystkie kombinacje, które tworzą określoną sumę * **Łańcuchy** * `B` [Odległość Hamminga](src/algorithms/string/hamming-distance) - liczba pozycji, w których symbole są różne @@ -120,26 +120,26 @@ znajdź wszystkie kombinacje, które tworzą określoną sumę * `A` [Algorytm Floyd-Warshalla](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - znajdź najkrótsze ścieżki między wszystkimi parami wierzchołków * `A` [Detect Cycle](src/algorithms/graph/detect-cycle) - zarówno dla wykresów skierowanych, jak i nieukierunkowanych(wersje oparte na DFS i Rozłączny Zestaw) * `A` [Algorytm Prima](src/algorithms/graph/prim) - znalezienie Minimalnego Drzewa Opinającego (MST) dla ważonego nieukierunkowanego wykresu - * `A` [Sortowanie Topologiczne](src/algorithms/graph/topological-sorting) - metoda DFS + * `A` [Sortowanie Topologiczne](src/algorithms/graph/topological-sorting) - metoda DFS * `A` [Punkty Artykulacji](src/algorithms/graph/articulation-points) - Algorytm Tarjana (oparty o DFS) - * `A` [Mosty](src/algorithms/graph/bridges) - Oparty na algorytmie DFS + * `A` [Mosty](src/algorithms/graph/bridges) - Oparty na algorytmie DFS * `A` [Ścieżka Euleriana i Obwód Euleriana](src/algorithms/graph/eulerian-path) - Algorytm Fleurya - Odwiedź każdą krawędź dokładnie raz * `A` [Cykl Hamiltoniana](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - Odwiedź każdy wierzchołek dokładnie raz - * `A` [Silnie Połączone Komponenty](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - Algorytm Kosaraja + * `A` [Silnie Połączone Komponenty](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - Algorytm Kosaraja * `A` [Travelling Salesman Problem](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - najkrótsza ścieżka która odwiedza każde miasto i wraca miasta początkującego * **Niezkategorizowane** * `B` [Wieża Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) * `B` [Kwadratowa Matryca Obrotu](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - algorytm w miejscu - * `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - cofanie, dynamiczne programowanie (od góry do dołu + od dołu do góry) i przykłady chciwego + * `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - cofanie, dynamiczne programowanie (od góry do dołu + od dołu do góry) i przykłady chciwego * `B` [Unikatowe Ścieżki](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - cofanie, dynamiczne programowanie i przykłady oparte na Trójkącie Pascala * `A` [Problem N-Queens](src/algorithms/uncategorized/n-queens) * `A` [Knight's Tour](src/algorithms/uncategorized/knight-tour) ### Algorytmy według paradygmatu -Paradygmat algorytmiczny jest ogólną metodą lub podejściem, które jest -podstawą projektowania klasy algorytmów. Jest abstrakcją wyższą niż -pojęcie algorytmu, podobnie jak algorytm jest abstrakcją wyższą niż +Paradygmat algorytmiczny jest ogólną metodą lub podejściem, które jest +podstawą projektowania klasy algorytmów. Jest abstrakcją wyższą niż +pojęcie algorytmu, podobnie jak algorytm jest abstrakcją wyższą niż program komputerowy. * **Metoda Siłowa** - Sprawdza wszystkie możliwosci i wybiera najlepsze rozwiązanie. @@ -149,7 +149,7 @@ program komputerowy. * **Chciwy** - wybierz najlepszą opcję w obecnym czasie, bez względu na przyszłość * `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) * `A` [Niezwiązany Problem Knapsacka ](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - * `A` [Algorytm Dijkstry](src/algorithms/graph/dijkstra) - + * `A` [Algorytm Dijkstry](src/algorithms/graph/dijkstra) - znalezienie najkrótszej ścieżki do wszystkich wierzchołków grafu * `A` [Algorytm Prima](src/algorithms/graph/prim) - znalezienie Minimalnego Drzewa Opinającego (MST) dla ważonego nieukierunkowanego wykresu * `A` [Algorytm Kruskala](src/algorithms/graph/kruskal) - znalezienie Minimalnego Drzewa Opinającego (MST) dla ważonego nieukierunkowanego wykresu @@ -178,7 +178,7 @@ znalezienie najkrótszej ścieżki do wszystkich wierzchołków grafu * `A` [Partycja Całkowita](src/algorithms/math/integer-partition) * `A` [Maksymalne Podtablice](src/algorithms/sets/maximum-subarray) * `A` [Algorytm Bellman-Forda](src/algorithms/graph/bellman-ford) - znalezienie najkrótszej ścieżki wszystkich wierzchołków wykresu - * `A` [Algorytm Floyd-Warshalla](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - + * `A` [Algorytm Floyd-Warshalla](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - znajdź najkrótsze ścieżki między wszystkimi parami wierzchołków * `A` [Dopasowanie Wyrażeń Regularnych](src/algorithms/string/regular-expression-matching) * **Algorytm z nawrotami** - podobny do metody siłowej, próbuje wygenerować wszystkie możliwe rozwiązania, jednak za każdym razem generujesz następne rozwiązanie które testujesz @@ -192,7 +192,7 @@ jeżeli zaspokaja wszystkie warunki, tylko wtedy generuje kolejne rozwiązania. * **Metoda Podziału i Ograniczeń** - Pamięta o niskonakładowym rozwiązaniu znalezionym na każdym etapie szukania nawrotu, używa kosztu niskonakładowego kosztu, które dotychczas zostało znalezione jako niska granica najmniejszego kosztu do rozwiązanie problemu, aby odrzucić cząstkowe rozwiązania o kosztach większych niż niskonakładowe -rozwiązanie znalezione do tej pory. +rozwiązanie znalezione do tej pory. Zazwyczan trajektoria BFS, w połączeniu z trajektorią Przeszukiwania W Głąb (DFS) drzewa przestrzeni stanów jest użyte. ## Jak używać repozytorium @@ -225,7 +225,7 @@ npm test -- 'LinkedList' Możesz pociwiczyć ze strukturą danych i algorytmami w `./src/playground/playground.js` zakartotekuj i napisz testy do tego w `./src/playground/__test__/playground.test.js`. -Następnie uruchom następującą komendę w celu przetestowania czy twoje kod działa według oczekiwań: +Następnie uruchom następującą komendę w celu przetestowania czy twoje kod działa według oczekiwań: ``` npm test -- 'playground' @@ -239,7 +239,7 @@ npm test -- 'playground' ### Big O Notacja -Kolejność wzrastania algorytmów według Big O notacji. +Kolejność wzrastania algorytmów według Big O notacji. ![Big O grafy](./assets/big-o-graph.png) diff --git a/README.pt-BR.md b/README.pt-BR.md index a9fc0d34..e95477ed 100644 --- a/README.pt-BR.md +++ b/README.pt-BR.md @@ -4,7 +4,7 @@ [![codecov](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms) Este repositório contém exemplos baseados em JavaScript de muitos -algoritmos e estruturas de dados populares. +algoritmos e estruturas de dados populares. Cada algoritmo e estrutura de dado possui seu próprio README com explicações relacionadas e links para leitura adicional (incluindo @@ -61,7 +61,7 @@ um conjunto de regras que define precisamente uma sequência de operações. * **Matemática** * `B` [Manipulação Bit](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear bits, multiplicação / divisão por dois, tornar negativo etc. - * `B` [Fatorial](src/algorithms/math/factorial) + * `B` [Fatorial](src/algorithms/math/factorial) * `B` [Número de Fibonacci](src/algorithms/math/fibonacci) * `B` [Teste de Primalidade](src/algorithms/math/primality-test) (método de divisão experimental) * `B` [Algoritmo Euclidiano](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - calcular o maior divisor comum (GCD) @@ -119,7 +119,7 @@ um conjunto de regras que define precisamente uma sequência de operações. * `A` [Floyd-Warshall Algorithm](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - encontrar caminhos mais curtos entre todos os pares de vértices * `A` [Detect Cycle](src/algorithms/graph/detect-cycle) - para gráficos direcionados e não direcionados (versões baseadas em DFS e Conjunto Disjuntivo) * `A` [Prim’s Algorithm](src/algorithms/graph/prim) - encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderado - * `A` [Topological Sorting](src/algorithms/graph/topological-sorting) - Métodos DFS + * `A` [Topological Sorting](src/algorithms/graph/topological-sorting) - Métodos DFS * `A` [Articulation Points](src/algorithms/graph/articulation-points) -O algoritmo de Tarjan (baseado em DFS) * `A` [Bridges](src/algorithms/graph/bridges) - Algoritmo baseado em DFS * `A` [Eulerian Path and Eulerian Circuit](src/algorithms/graph/eulerian-path) - Algoritmo de Fleury - Visite todas as bordas exatamente uma vez diff --git a/README.ru-RU.md b/README.ru-RU.md index 9365bca1..e1bdb494 100644 --- a/README.ru-RU.md +++ b/README.ru-RU.md @@ -56,7 +56,7 @@ _Читать на других языках:_ * **Математика** * `B` [Битовые манипуляции](src/algorithms/math/bits) — получение/запись/сброс/обновление битов, умножение/деление на 2, сделать отрицательным и т.п. - * `B` [Факториал](src/algorithms/math/factorial) + * `B` [Факториал](src/algorithms/math/factorial) * `B` [Числа Фибоначчи](src/algorithms/math/fibonacci) — классическое решение, решение в замкнутой форме * `B` [Тест простоты](src/algorithms/math/primality-test) (метод пробного деления) * `B` [Алгоритм Евклида](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) — нахождение наибольшего общего делителя (НОД) @@ -70,7 +70,7 @@ _Читать на других языках:_ * `A` [Разбиение числа](src/algorithms/math/integer-partition) * `A` [Квадратный корень](src/algorithms/math/square-root) — метод Ньютона * `A` [Алгоритм Лю Хуэя](src/algorithms/math/liu-hui) — расчёт числа π с заданной точностью методом вписанных правильных многоугольников - * `A` [Дискретное преобразование Фурье](src/algorithms/math/fourier-transform) — разложение временной функции (сигнала) на частотные составляющие + * `A` [Дискретное преобразование Фурье](src/algorithms/math/fourier-transform) — разложение временной функции (сигнала) на частотные составляющие * **Множества** * `B` [Декартово произведение](src/algorithms/sets/cartesian-product) — результат перемножения множеств * `B` [Тасование Фишера — Йетса](src/algorithms/sets/fisher-yates) — создание случайных перестановок конечного множества @@ -135,7 +135,7 @@ _Читать на других языках:_ * **Прочие алгоритмы** * `B` [Ханойская башня](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) * `B` [Поворот квадратной матрицы](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) — используется дополнительная память - * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game) — на основе бэктрекинга, динамического программирования (сверху-вниз + снизу-вверх) и жадных алгоритмов + * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game) — на основе бэктрекинга, динамического программирования (сверху-вниз + снизу-вверх) и жадных алгоритмов * `B` [Поиск уникальных путей](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) — на основе бэктрекинга, динамического программирования и треугольника Паскаля * `B` [Подсчёт дождевой воды](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) — на основе перебора и динамического программирования * `B` [Задача о рекурсивной лестнице](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) — подсчёт количества путей, по которым можно достичь верха лестницы (4 способа) @@ -153,7 +153,7 @@ _Читать на других языках:_ * `A` [Максимальный подмассив](src/algorithms/sets/maximum-subarray) * `A` [Задача коммивояжёра](src/algorithms/graph/travelling-salesman) — кратчайший маршрут, проходящий через указанные города с последующим возвратом в исходный город * `A` [Дискретное преобразование Фурье](src/algorithms/math/fourier-transform) — разложение временной функции (сигнала) на частотные составляющие -* **Жадные алгоритмы** — принятие локально оптимальных решений с учётом допущения об оптимальности конечного решения +* **Жадные алгоритмы** — принятие локально оптимальных решений с учётом допущения об оптимальности конечного решения * `B` [Прыжки](src/algorithms/uncategorized/jump-game) * `A` [Задача о неограниченном рюкзаке](src/algorithms/sets/knapsack-problem) * `A` [Алгоритм Дейкстры](src/algorithms/graph/dijkstra) — нахождение кратчайших путей от одной из вершин графа до всех остальных @@ -228,7 +228,7 @@ npm test -- 'LinkedList' **Песочница** -Вы можете экспериментировать с алгоритмами и структурами данных в файле `./src/playground/playground.js` +Вы можете экспериментировать с алгоритмами и структурами данных в файле `./src/playground/playground.js` (файл `./src/playground/__test__/playground.test.js` предназначен для написания тестов). Для проверки работоспособности вашего кода используйте команду: diff --git a/README.tr-TR.md b/README.tr-TR.md index 62db14d1..7d2cc791 100644 --- a/README.tr-TR.md +++ b/README.tr-TR.md @@ -6,8 +6,8 @@ Bu repository JavaScript'e ait popüler algoritma ve veri yapılarını içermektedir. -Her bir algoritma ve veri yapısı kendine -ait açıklama ve videoya sahip README dosyası içerir. +Her bir algoritma ve veri yapısı kendine +ait açıklama ve videoya sahip README dosyası içerir. _Read this in other languages:_ [_简体中文_](README.zh-CN.md), @@ -21,7 +21,7 @@ _Read this in other languages:_ [_Русский_](README.ru-RU.md), [_Italiana_](README.it-IT.md) -*☝ Not, bu proje araştırma ve öğrenme amacı ile yapılmış +*☝ Not, bu proje araştırma ve öğrenme amacı ile yapılmış olup üretim için **yaplılmamıştır**.* ## Veri Yapıları @@ -63,7 +63,7 @@ bir işlem dizisini kesin olarak tanımlayan bir dizi kural. * **Matematik** * `B` [Bit Manipülasyonu](src/algorithms/math/bits) - set/get/update/clear bits, multiplication/division by two, make negative etc. - * `B` [Faktöriyel](src/algorithms/math/factorial) + * `B` [Faktöriyel](src/algorithms/math/factorial) * `B` [Fibonacci Sayısı](src/algorithms/math/fibonacci) - klasik ve kapalı-form versiyonları * `B` [Asallık Testi](src/algorithms/math/primality-test) (trial division method) * `B` [Öklid Algoritması](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - En büyük ortak bölen hesaplama (EBOB) @@ -143,8 +143,8 @@ bir işlem dizisini kesin olarak tanımlayan bir dizi kural. * **Kategoriye Ayrılmayanlar** * `B` [Tower of Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower) * `B` [Square Matrix Rotation](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - in-place algorithm - * `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - backtracking, dynamic programming (top-down + bottom-up) and greedy examples - * `B` [Unique Paths](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - backtracking, dynamic programming and Pascal's Triangle based examples + * `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - backtracking, dynamic programming (top-down + bottom-up) and greedy examples + * `B` [Unique Paths](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - backtracking, dynamic programming and Pascal's Triangle based examples * `B` [Rain Terraces](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - trapping rain water problem (dynamic programming and brute force versions) * `B` [Recursive Staircase](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - tepeye ulaşmanın yollarını sayma (4 çözüm) * `A` [N-Queens Problem](src/algorithms/uncategorized/n-queens) @@ -152,8 +152,8 @@ bir işlem dizisini kesin olarak tanımlayan bir dizi kural. ### Algoritmik Paradigma -Algoritmik paradigma, bir sınıfın tasarımının altında yatan genel bir yöntem veya yaklaşımdır. -Algoritma dizayn tekniği olarak düşünülebilir. Her bir altproblemi (subproblem) asıl problemle +Algoritmik paradigma, bir sınıfın tasarımının altında yatan genel bir yöntem veya yaklaşımdır. +Algoritma dizayn tekniği olarak düşünülebilir. Her bir altproblemi (subproblem) asıl problemle benzerlik gösteren problemlere uygulanabilir. * **Brute Force** - mümkün olan tüm çözümleri tara ve en iyisini seç @@ -198,7 +198,7 @@ benzerlik gösteren problemlere uygulanabilir. * `A` [Maximum Subarray](src/algorithms/sets/maximum-subarray) * `A` [Bellman-Ford Algorithm](src/algorithms/graph/bellman-ford) - tüm grafik köşelerine giden en kısa yolu bulmak * `A` [Floyd-Warshall Algorithm](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - tüm köşe çiftleri arasındaki en kısa yolları bulun - * `A` [Regular Expression Matching](src/algorithms/string/regular-expression-matching) + * `A` [Regular Expression Matching](src/algorithms/string/regular-expression-matching) * **Backtracking** - brute forceye benzer, mümkün tüm sonuçları tara, ancak bir sonraki çözümü her ürettiğinizde test edersiniz tüm koşulları karşılıyorsa ve ancak o zaman sonraki çözümleri üretmeye devam edin. Aksi takdirde, geri dönün ve farklı bir çözüm arayın(?). Normally the DFS traversal of state-space is being used. @@ -242,7 +242,7 @@ npm test -- 'LinkedList' **Deneme Alanı** -data-structures ve algorithms içerisinde `./src/playground/playground.js` +data-structures ve algorithms içerisinde `./src/playground/playground.js` yazarak `./src/playground/__test__/playground.test.js` için test edebilirsin. @@ -310,4 +310,4 @@ Altta Big O notations ve farklı input boyutlarına karşın yapılmış perform ## Projeyi Destekleme -Bu projeyi buradan destekleyebilirsiniz ❤️️ [GitHub](https://github.com/sponsors/trekhleb) veya ❤️️ [Patreon](https://www.patreon.com/trekhleb). +Bu projeyi buradan destekleyebilirsiniz ❤️️ [GitHub](https://github.com/sponsors/trekhleb) veya ❤️️ [Patreon](https://www.patreon.com/trekhleb). diff --git a/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.md b/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.md index 596d4006..66347d86 100644 --- a/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.md +++ b/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.md @@ -3,12 +3,12 @@ _Read this in other languages:_ [_Português_](README.pt-BR.md) -Bubble sort, sometimes referred to as sinking sort, is a -simple sorting algorithm that repeatedly steps through -the list to be sorted, compares each pair of adjacent -items and swaps them if they are in the wrong order +Bubble sort, sometimes referred to as sinking sort, is a +simple sorting algorithm that repeatedly steps through +the list to be sorted, compares each pair of adjacent +items and swaps them if they are in the wrong order (ascending or descending arrangement). The pass through -the list is repeated until no swaps are needed, which +the list is repeated until no swaps are needed, which indicates that the list is sorted. ![Algorithm Visualization](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/Bubble-sort-example-300px.gif) diff --git a/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.pt-BR.md b/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.pt-BR.md index 39a30295..c7862bb9 100644 --- a/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.pt-BR.md +++ b/src/algorithms/sorting/bubble-sort/README.pt-BR.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Bubble Sort -O bubble sort, ou ordenação por flutuação (literalmente "por bolha"), é um algoritmo de ordenação dos mais simples. A ideia é percorrer o vetor diversas vezes, e a cada passagem fazer flutuar para o topo o maior elemento da sequência. Essa movimentação lembra a forma como as bolhas em um tanque de água procuram seu próprio nível, e disso vem o nome do algoritmo. +O bubble sort, ou ordenação por flutuação (literalmente "por bolha"), é um algoritmo de ordenação dos mais simples. A ideia é percorrer o vetor diversas vezes, e a cada passagem fazer flutuar para o topo o maior elemento da sequência. Essa movimentação lembra a forma como as bolhas em um tanque de água procuram seu próprio nível, e disso vem o nome do algoritmo. ![Algorithm Visualization](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/Bubble-sort-example-300px.gif)