*☝ Si noti che questo progetto è destinato ad essere utilizzato solo per l'apprendimento e la ricerca e non è destinato ad essere utilizzato per il commercio.*
*☝ Si noti che questo progetto è destinato ad essere utilizzato solo per l'apprendimento e la ricerca e non è destinato ad essere utilizzato per il commercio.*
- `A` [LRU keshi](src/data-structures/lru-cache/) - Eng kam ishlatilgan (LRU) keshi
## Algoritmlar
Algoritm muammolar sinfini qanday hal qilishning aniq spetsifikatsiyasi. Bu operatsiyalar ketma-ketligini aniqlaydigan qoidalar to'plami.
`B` - Boshlang'ich, `A` - Ilg'or
### Mavzu bo'yicha algoritmlar
- **Matematika**
- `B` [Bit manipulatsiyasi](src/algorithms/math/bits) - bitlarni qo'yish/olish/yangilash/tozalash, ikkilikka ko'paytirish/bo'lish, manfiy qilish va hokazo.
- `A` [Liu Hui π algoritmi](src/algorithms/math/liu-hui) - N-gonlarga asoslangan π ning taxminiy hisoblari
- `A` [Diskret Furye transformatsiyasi](src/algorithms/math/fourier-transform) - vaqt funksiyasini (signalni) uni tashkil etuvchi chastotalarga ajratish
- **Sets**
- `B` [Karteziya maxsuloti](src/algorithms/sets/cartesian-product) - bir nechta to'plamlarning ko'paytmasi
- `B` [Birinchi-pastga qarab qidirish](src/algorithms/tree/depth-first-search) (Depth-First Search)
- `B` [Birinchi-yonga qarab qidirish](src/algorithms/tree/breadth-first-search) (Breadth-First Search)
- **Grafiklar**
- `B` [Birinchi-pastga qarab qidirish](src/algorithms/graph/depth-first-search) (Depth-First Search)
- `B` [Birinchi-yonga qarab qidirish](src/algorithms/graph/breadth-first-search) (Breadth-First Search)
- `B` [Kruskal Algoritmi](src/algorithms/graph/kruskal) - og'irlikdagi yo'naltirilmagan grafik uchun Minimal kengayuvchi daraxtni (MST) topish
- `A` [Dijkstra Algoritmi](src/algorithms/graph/dijkstra) - grafikning bir cho'qqisidan qolgan barcha nuqtalarga eng qisqa yo'llarni topish
- `A` [Bellman-Ford Algoritmi](src/algorithms/graph/bellman-ford) - grafikning bir cho'qqisidan qolgan barcha nuqtalarga eng qisqa yo'llarni topish
- `A` [Floyd-Warshall Algoritmi](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - grafikning barcha uchlari orasidagi eng qisqa masofalarni topish
- `A` [Siklni aniqlash](src/algorithms/graph/detect-cycle) - yo'naltirilgan va yo'naltirilmagan grafiklar uchun (DFS va Disjoint Set-ga asoslangan versiyalar)
- `A` [Prim Algoritmi](src/algorithms/graph/prim) - og'irlikdagi yo'naltirilmagan grafik uchun Minimal kengayuvchi daraxtni (MST) topish
- `A` [Sayohatchi sotuvchi muammosi](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - har bir shaharga tashrif buyuradigan va kelib chiqqan shaharga qaytib keladigan eng qisqa yo'l
- **Kriptografiya**
- `B` [Polynomial Hash](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - polinomga asoslangan hash funktsiyasi
- `B` [Caesar Cipher](src/algorithms/cryptography/caesar-cipher) - oddiy almashtirish shifridir
- `B` [Hill Cipher](src/algorithms/cryptography/hill-cipher) - chiziqli algebraga asoslangan almashtirish shifri
- **Machine Learning**
- `B` [NanoNeuron](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) - Mashinalar aslida qanday o'rganishi mumkinligini ko'rsatadigan 7 ta oddiy JS funksiyasi (forward/backward tarqalish)
- `B` [k-NN](src/algorithms/ml/knn) - eng yaqin qo'shnilarni tasniflash algoritmi
- `B` [Weighted Random](src/algorithms/statistics/weighted-random) - elementlarning og'irligi asosida ro'yxatdan tasodifiy elementni tanlash
- **Evolyutsion algoritmlar**
- `A` [Genetik algoritm](https://github.com/trekhleb/self-parking-car-evolution) - avtoturargohni o'rgatish uchun genetik algoritm qanday qo'llanilishiga misol.
- `B` [Sakrash o'yini](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - orqaga qaytish, dinamik dasturlash (yuqoridan pastga + pastdan yuqoriga) va ochko'z misollar
- `B` [Noyob yo'llar](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - orqaga qaytish, dinamik dasturlash va Paskal uchburchagiga asoslangan misolla
- `B` [Yomg'ir teraslari](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - yomg'ir suvini ushlab turish muammosi (dinamik dasturlash va qo'pol kuch versiyalari)
- `B` [Rekursiv zinapoya](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - yuqoriga chiqish yo'llari sonini hisoblash (4 ta echim)
- `B` [Aksiyalarni sotib olish va sotish uchun eng yaxshi vaqt](src/algorithms/uncategorized/best-time-to-buy-sell-stocks) - bo'linib-zabt etish va bir marta o'tish misollari
Algorithmic paradigm - bu algoritmlar sinfini loyihalashtirishga asos bo'lib xizmat qiladigan umumiy usul yoki yondashuv. Bu algoritm tushunchasidan yuqori darajadagi abstraktsiya bo'lib, algoritm kompyuter dasturi tushunchasidan yuqori darajadagi abstraktsiya bo'lgani kabi.
- **Brute Force** - barcha imkoniyatlarni ko'rib chiqib va eng yaxshi echimni tanlash
- `B` [Yomg'irli teraslar](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - yomg'ir suvini to'plash muammosi
- `B` [Rekursiv zinapoya](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - cho'qqiga chiqish yo'llari sonini hisoblash
- `A` [Maksimal kichik massiv](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
- `A` [Sayohatchi sotuvchi muammosi](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - har bir shaharga tashrif buyuradigan va kelib chiqqan shaharga qaytib keladigan eng qisqa yo'l
- `A` [Diskret Furye transformatsiyasi](src/algorithms/math/fourier-transform) - vaqt funksiyasini (signalni) uni tashkil etuvchi chastotalarga ajratish
- **Greedy** - kelajakni o'ylamasdan, hozirgi vaqtda eng yaxshi variantni tanlash
- `B` [Aksiyalarni sotib olish va sotish uchun eng yaxshi vaqt](src/algorithms/uncategorized/best-time-to-buy-sell-stocks) - bo'linib-zabt etish va bir marta o'tish misollari
- `A` [Permutatsiyalar](src/algorithms/sets/permutations) (takroriyalash bilan va takroriyalashsiz)
- `A` [Kombinatsiyalar](src/algorithms/sets/combinations) (takroriyalash bilan va takroriyalashsiz)
- `A` [Maksimal kichik massiv](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
- **Dinamik dasturlash** - ilgari topilgan kichik yechimlar yordamida yechim yaratish
- `A` [Maksimal kichik massiv](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
- `A` [Bellman-Ford Algoritmi](src/algorithms/graph/bellman-ford) - grafikning bir cho'qqisidan qolgan barcha nuqtalarga eng qisqa yo'llarni topish
- `A` [Floyd-Warshall Algoritmi](src/algorithms/graph/floyd-warshall) -grafikning barcha uchlari orasidagi eng qisqa masofalarni topish
- `A` [Regulyar ifoda moslashuvi](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
- **Backtracking** - brute forcega o'xshab, barcha mumkin bo'lgan yechimlarni generatsiya qilishga harakat qiladi, lekin har safar keyingi yechimni yaratganingizda, yechim barcha shartlarga javob beradimi yoki yo'qligini tekshirasiz va shundan keyingina keyingi yechimlarni ishlab chiqarishni davom ettirasiz. Aks holda, orqaga qaytib, yechim topishning boshqa yo'liga o'tasiz. Odatda state-space ning DFS-qidiruvi ishlatiladi.
- `A` [Kombinatsiya yig'indisi](src/algorithms/sets/combination-sum) - ma'lum summani tashkil etuvchi barcha kombinatsiyalarni topish
- **Branch & Bound** - shu paytgacha topilgan eng arzon echimdan kattaroq xarajatlarga ega qisman echimlarni bekor qilish uchun, backtracking qidiruvining har bir bosqichida topilgan eng arzon echimni eslab qoling va shu paytgacha topilgan eng arzon yechim narxidan muammoni eng kam xarajatli yechim narxining past chegarasi sifatida foydalaning. Odatda state-space daraxtining DFS o'tishi bilan birgalikda BFS traversal qo'llaniladi.
## Ushbu repozitoriyadan qanday foydalanish kerak
**Barcha dependensiylarni o'rnating**
```
npm install
```
**ESLint ni ishga tushiring**
Kod sifatini tekshirish uchun ESLint ni ishga tushirishingiz mumkin.
```
npm run lint
```
**Barcha testlarni ishga tushuring**
```
npm test
```
**Testlarni nom bo'yicha ishga tushirish**
```
npm test -- 'LinkedList'
```
**Muammolarni bartaraf qilish (Troubleshooting)**
Agar linting yoki sinov muvaffaqiyatsiz bo'lsa, `node_modules` papkasini o'chirib, npm paketlarini qayta o'rnatishga harakat qiling:
```
rm -rf ./node_modules
npm i
```
Shuningdek, to'g'ri Node versiyasidan foydalanayotganingizga ishonch hosil qiling (`>=16`). Agar Node versiyasini boshqarish uchun [nvm](https://github.com/nvm-sh/nvm) dan foydalanayotgan bo'lsangiz, loyihaning ildiz papkasidan `nvm use` ni ishga tushiring va to'g'ri versiya tanlanadi.
**O'yin maydoni (Playground)**
`./src/playground/playground.js` faylida ma'lumotlar strukturalari va algoritmlar bilan o'ynashingiz, `./src/playground/test/playground.test.js` faylida esa ular uchun testlar yozishingiz mumkin.
Shundan so'ng, playground kodingiz kutilgandek ishlashini tekshirish uchun quyidagi buyruqni ishga tushirishingiz kifoya:
```
npm test -- 'playground'
```
## Foydali ma'lumotlar
### Manbalar
- [▶ Data Structures and Algorithms on YouTube](https://www.youtube.com/playlist?list=PLLXdhg_r2hKA7DPDsunoDZ-Z769jWn4R8)
- [✍🏻 Data Structure Sketches](https://okso.app/showcase/data-structures)
### Big O Notation
_Big O notation_ algoritmlarni kirish hajmi oshgani sayin ularning ishlash vaqti yoki bo'sh joy talablari qanday o'sishiga qarab tasniflash uchun ishlatiladi. Quyidagi jadvalda siz Big O notatsiyasida ko'rsatilgan algoritmlarning o'sishining eng keng tarqalgan tartiblarini topishingiz mumkin.
![Big O grafiklar](./assets/big-o-graph.png)
Manba: [Big O Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/).
Quyida eng ko'p qo'llaniladigan Big O notatsiyalarining ro'yxati va ularning kirish ma'lumotlarining turli o'lchamlariga nisbatan ishlashini taqqoslash keltirilgan.
| Big O Notatsiya | Turi | 10 ta element uchun hisob-kitoblar | 100 ta element uchun hisob-kitoblar | 1000 ta element uchun hisob-kitoblar |
| **Birlashtirish tartibi** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Ha | |
| **Tezkor saralash** | n log(n) | n log(n) | n<sup>2</sup> | log(n) | Yo'q | Tezkor saralash odatda O(log(n)) stek maydoni bilan joyida amalga oshiriladi |
| **Shell tartiblash** | n log(n) | depends on gap sequence | n (log(n))<sup>2</sup> | 1 | Yo'q | |
| **Sanash tartibi** | n + r | n + r | n + r | n + r | Ha | r - massivdagi eng katta raqam |
| **Radiksli tartiblash** | n \* k | n \* k | n \* k | n + k | Ha | k - eng uzun kalitning uzunligi |
## Loyihani qo'llab-quvvatlovchilar
> Siz ushbu loyihani ❤️️ [GitHub](https://github.com/sponsors/trekhleb) yoki ❤️️ [Patreon](https://www.patreon.com/trekhleb) orqali qo'llab-quvvatlashingiz mumkin.
A few more [projects](https://trekhleb.dev/projects/) and [articles](https://trekhleb.dev/blog/) about JavaScript and algorithms on [trekhleb.dev](https://trekhleb.dev)
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.