19 KiB
19 KiB
css 3
属性选择器
intput[type="text"]{}
选择器 | 功能描述 |
---|---|
E[attribute] | 选取带有指定属性的元素 |
E[attribute=value] | 选取带有指定属性和值的元素 |
E[attr^="val"] | 匹配属性attr的值以指定值"val"开头的每个元素 |
E[attr$="val"] | 匹配属性attr的值以指定值"val"结尾的元素 |
E[attr*="val"] | 匹配属性attr的值包含字符串"val"元素 |
结构伪类选择器
选择器 | 功能描述 |
---|---|
E:fisrt-child | 选择位于其父元素中第一个位置,且匹配E的子元素 ,与E:nth-child(1)等同 |
E:last-child | 选择位于其父元素中最后一个位置,且匹配E的子元素 ,与E:nth-last-child(1)等同 |
E:nth-child(n) | 选择所有在其父元素中的第n个位置的匹配E的子元素 |
E:first-of-type | 选择在其父元素中匹配E的第一个同类型子元素 |
E:last-of-type | 选择在其父元素中匹配E的最后一个同类型子元素 |
E:nth-of-type(n) | 选择所有在其父元素中同类型第n个位置的匹配E的子元素 |
- n从零开始递增,2n表示偶数, 2n+1表示奇数, n+5表示从第五个开始, -n+5表示前5个
- 不能写5-n或者5+n, n 在前, +号省略表示往右, -号表示往左
- nth-child 和 nth-of-type 的区别: nth-of-type 除了要符合顺序, 还得符合类型
<section>
<p>1</p>
<div>2</div>
<div>3</div>
</section>
section div:nth-child(1){
background-color: red;
}
/** 没生效, 找到第一个孩子, 但不叫div,是p */
section div:nth-of-type(1){
background-color: red;
}
/** 生效,先给叫div的孩子排序, 给序号1的设置背景色 */
伪元素
选择器 | 功能描述 |
---|---|
::before | 在元素内部前面插入内容 |
::after | 在元素内部后面插入内容 |
注意:
- 是加在内容前后, 不是结构前后
- 必须有content值
- 双标签才有伪元素
- 默认是行内元素
盒子模型
box-sizing: content-box | border-box;
content-box
: 默认值, 标准盒子, with 不包含 border 和 padding- 子元素的 width 和 height 的百分比值默认基于父元素的 内容区域(content box) 计算
border-box
: 怪异盒子, with 把 border 和 padding 也算进去- 子元素的百分比值仍然基于父元素的 内容区域,而不是 border-box
子元素的百分比不根据父元素的 content
- 如果子元素使用视口单位(如 vw、vh),则其尺寸基于视口的宽度或高度
- 如果子元素使用 position: absolute,其百分比值基于最近的定位祖先元素(positioned ancestor) 的 padding-box
- 在 Flexbox 或 Grid 布局中,子元素的百分比值可能基于容器的可用空间
- 如果父元素使用了
transform
,子元素的百分比值基于父元素的 包含块(containing block)
calc 计算
/**根据屏幕高度计算盒子最高高度*/
.box {
max-height: calc(100wh - 100rem)
}
- 支持
+ - * /
- 运算符两边必须有空白
变量
声明
声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--
)。
body {
--foo: #7F583F;
--bar: #F7EFD2;
}
读取
var()
函数用于读取变量
a {
color: var(--foo);
text-decoration-color: var(--bar);
}
var()
函数还可以使用第二个参数,表示变量的默认值。如果该变量不存在,就会使用这个默认值。
color: var(--foo, #7F583F);
第二个参数不处理内部的逗号或空格,都视作参数的一部分。
var(--font-stack, "Roboto", "Helvetica");
var(--pad, 10px 15px 20px);
var()
函数还可以用在变量的声明
:root {
--primary-color: red;
--logo-text: var(--primary-color);
}
var()
只能用作属性值,不能用作属性名。
变量的类型
如果变量值是一个字符串,可以与其他字符串拼接。
--bar: 'hello';
--foo: var(--bar)' world';
如果变量值是数值,不能与数值单位直接连用
.foo {
--gap: 20;
/* 无效 */
margin-top: var(--gap)px;
}
需要使用calc
.foo {
--gap: 20;
margin-top: calc(var(--gap) * 1px);
}
如果变量值带有单位,就不能写成字符串
/* 无效 */
.foo {
--foo: '20px';
font-size: var(--foo);
}
/* 有效 */
.foo {
--foo: 20px;
font-size: var(--foo);
}
作用域
同一个 CSS 变量,可以在多个选择器内声明
变量的作用域就是它所在的选择器的有效范围
应用: 响应式布局
body {
--primary: #7F583F;
--secondary: #F7EFD2;
}
a {
color: var(--primary);
text-decoration-color: var(--secondary);
}
@media screen and (min-width: 768px) {
body {
--primary: #F7EFD2;
--secondary: #7F583F;
}
}
filter 滤镜
- 灰色滤镜: 国家哀悼日之类的
* {
filter: grayscale(100%); /** 0-100*/
}
- 模糊
img {
-webkit-filter: blur(5px); /* Chrome, Safari, Opera */
filter: blur(5px);
}
transition 过渡
通常与
:hover
:active
等状态变化一起使用
transition: 过渡属性 花费时间 运动曲线 延迟时间;
- 过渡和时间必须写.
- 有多个属性用逗号隔开.
- 属性: 高/宽/背景颜色/内外边距/...可以是all
- 时间单位是s, 必须写, 强制是第一个
- 运动曲线, 默认是easy, 可以省略, 常改成linear匀速
- 延迟时间, 默认是0s, 可以省略
div
{
width: 100px;
height: 100px;
transition: width 2s, height 2s;
-webkit-transition: width 2s, height 2s; /* Safari */
}
div:hover {
width:300px;
height:300px;
}
transform 进行2D转换
translate 移动
类似定位
transform: tranlate(x, y);
/*也可以分开写*/
tranform: tranlateX(n);
tranform: tranlateY(n);
- translate最大的优点, 不会影响其他元素的位置
- 百分比单位是相对自身元素的.
translate: (-50%, -50%);
- 对行内标签没有效果
应用: 和定位一起实现居中
potition: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: tranlate(-50%, -50%);
rotate 旋转
transform: rotate(度数);
- 度数单位是deg
- 顺时针为正, 逆时针为负
- 以元素中心旋转
transform-origin 设置元素转换的中心点
transform-origin: x y;
- 默认是元素的中心点50% 50%.
- 可以是方位名词left right top bottom
scale 缩放
tranform: scale(x, y);
tranform: scale(2);/*简写, 宽高同时放大两倍*/
- x y写的是倍数, 不跟单位
- x y只写一个, 同时缩放相同比例
- 优势: 不会影响其他盒子, 且可以设置缩放的中心点
综合写法
transform: translate() rotate() scale();
- 顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向).
- 当位移和其他属性都有的时候, 要先将位移放最前面(先旋转会导致坐标轴也跟着旋转)
- 由于 css 的层叠性, 要设置多个变换时, 需要连写
- ===把translate和rotate分开写, 后面的会覆盖前面的, 导致前面的不生效===
transform 进行 3D转换
translate3d 位移
transform: translate3d(x,y,z); /** x y z 是不能省略的, 没有的话写0 */
transform: translateX(x); /** 水平向右 */
transform: translateY(y); /** 垂直向下 */
transform: translateZ(z); /** 垂直屏幕向外, 一般用单位px */
perspective 视距
- 透视写在被观察元素的===父盒子===上面
- 单位是px, 近大远小
- 视距, 人的眼睛到屏幕的距离; z, 物体到屏幕的距离.
perspective: 1000px;
perspective-origin 视距原点
- 视距原点和视距一样,也是设置给要观察元素的父元素上
perspective-origin:center center;
默认值是元素的中心点perspective-origin:10px;
指定了一个参数的时候,第二个参数默认为center
也就是50%
perspective-origin:10% 10%;
百分比都是相对于自身的宽度和高度
perspective-origin: center;
rotate3d 旋转
- 拇指指向该轴的正方向,四指环绕的方向就是旋转的正方向(顺时针)
- x 轴向右, y 轴朝下, z 轴指向屏幕外
transform: rotateX(45deg); /** 沿着X轴正方向旋转45度 */
transform: rotateY(45deg); /** 沿着Y轴正方向旋转45度 */
transform: rotateZ(45deg); /** 沿着Z轴正方向旋转45度 */
transform: rotate3d(x, y, z, deg); /** x,y,z 为向量, 旋转轴为合成的向量方向 */
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
transform-style
transform-style: flat | preserve-3d;
/**
flat 该元素的子元素位于平面中
preserve-3d 该元素的子元素位于3D空间中
*/
示例: 3d魔方
- 先画 6 个九宫格, 使用绝对定位脱标, 6 个面重叠在一起
- 小格子用浮动, 宽度 100, 魔方的宽度 332, 小格子的左/上外边距 8, 一行放 3 格
- 然后这 6 个面向前后上下左右移动魔方宽度的一半166, 再进行旋转
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
/*清除内外边距,更改盒子模型*/
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
/*清除列表圆点*/
li {
list-style: none;
}
/*清除浮动*/
.clearfix::after {
content: '';
display: block;
height: 0;
visibility: hidden;
clear: both;
}
.clearfix {
/* 兼容ie6 7浏览器 */
*zoom: 1;
}
body {
perspective: 800px;
overflow: hidden;
}
.box {
position: relative;
margin: 300px auto;
width: 332px;
height: 332px;
transform-style: preserve-3d;
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
animation: box_rotate 10s linear infinite;
/* 先旋转一个小角度方便调试, xyz是矢量 */
/* transform: rotate3d(1, -1, 0, 45deg); */
}
.box ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: black;
}
.box ul li {
margin: 8px 0 0 8px;
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 8px;
}
.box .before {
transform: translateZ(166px);
}
.box .before li {
background-color: white;
}
.box .after {
transform: translateZ(-166px);
}
.box .after li {
background-color: yellow;
}
.box .left {
transform: translateX(-50%) rotateY(-90deg);
}
.box .left li {
background-color: orange;
}
.box .right {
transform: translateX(50%) rotateY(90deg);
}
.box .right li {
background-color: red;
}
.box .top {
transform: translateY(-50%) rotateX(90deg);
}
.box .top li {
background-color: blue;
}
.box .bottom {
transform: translateY(50%) rotateX(-90deg);
}
.box .bottom li {
background-color: green;
}
@keyframes box_rotate {
0% {
}
100% {
transform: rotate3d(1, 1, 1, 360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<ul class="before clearfix">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<ul class="after clearfix">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<ul class="left clearfix">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<ul class="right clearfix">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<ul class="top clearfix">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<ul class="bottom clearfix">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
动画 animation
- 用
keyframes
定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
transform: translateX(0px);
}
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
/* 0%是开始, 100%是结束, 也可以用from和to */
- 使用动画
animation-name
,animation-duration
div {
width: 200px;
htight: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
属性
值 | 说明 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写, 除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称.(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒, 默认是0. (必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线, 默认是"ease"低速开始, 中间加速, 结束前变慢; linear匀速; steps(n)步长, 分几步完成,其中刚进入页面就是第一步 |
animation-delay | 规定动画何时开始, 默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数, 默认是1, 还有infinite无限的 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放, 默认是normal, 还有alternate交替 |
animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时)的状态, 默认是backwards回到起始状态, forwards停在结束状态 |
animation-play-state | 指定动画是否正在运行或已暂停。默认是running, 还有pause |
简写
animation: 动画名称(必写) 动画时间(必写) 动画执行次数(默认1次 无穷infinite) 是否反向播放(alternate) 速度曲线(默认ease linear匀速 steps(数字)逐帧动画) 动画延迟 动画结束时停留在结束的位置(forwards 默认 backwards)
示例: 百度奔跑的熊
- 利用steps, 先设置一个盒子, 每一步换一张背景图, 连续多张形成动画
- 元素可以添加多个动画, 用逗号隔开
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #a3a3a3;
}
.box {
position: relative;
margin: 300px auto;
height: 336px;
background: url(./images/bg1.png) repeat-x;
animation: bg-move 5s linear infinite 3s forwards;
}
.bear {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 0;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(./images/bear.png) no-repeat;
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
animation: bear 0.5s steps(8) infinite forwards, move 3s linear forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
}
100% {
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
}
@keyframes bg-move {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -3840px 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="bear"></div>
</div>
</body>
</html>
熊是 8 张连续的图, 通过播放组成动画
- 总长度 1600, 除以 8, 对应 bear 盒子的宽度 200, 每次把一张动画显示到背景里
- 因为是相对定位, move 动画把熊移动到屏幕中间

背景的山
- 总长度 3840
- 动画延迟 3 秒, 对应熊跑到中间的时间

效果:
supports
@supports是CSS3新引入的规则之一,主要用于检测当前浏览器是否支持某个CSS属性并加载具体样式.
基本使用方式:
@supports (display: grid) {
.container {
color: red;
}
}
12345
类似@media媒体查询,当浏览器支持display:grid
这个CSS属性时才应用其中的样式
所以上述代码比如在IE9下就不会显示为红色字体。
主要用在防止旧浏览器不支持某些属性造成排版混乱的情况,使用@supports当做备选项。
此外,还支持逻辑运算符;not, and, or
例如
@supports not(display: grid){...}
@supports (display: grid) and (position: sticky){...}
@supports (display: grid) or (display: flex){...}
123
括号内不一定都要是"关键字",只要是CSS语法都可以,比如:
@supports (border-radius: 4px) or (--btn-color: red){...}
1
上面就表示支持border-radius或者css variables就会加载其中的样式
js中也可以调用类似的方法:
if(CSS.supports('display', 'grid')){
alert('it support!')
}
123
个很矛盾的地方,就是这个属性基本只有在"高级"浏览器下才会是生效,但"高级"浏览器的支持范围又支持大部分的CSS属性,所以把他当做一个"低级"浏览器检测器倒是个不错的选择