mirror of
https://github.moeyy.xyz/https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms.git
synced 2024-12-26 23:21:18 +08:00
323 lines
25 KiB
Markdown
323 lines
25 KiB
Markdown
# جافا سكريبت خوارزميات وهياكل البيانات
|
||
|
||
[![Build Status](https://travis-ci.org/trekhleb/javascript-algorithms.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/trekhleb/javascript-algorithms)
|
||
[![codecov](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/trekhleb/javascript-algorithms)
|
||
|
||
تحتوي هذا مقالة على أمثلة عديدة تستند إلى الخوارزميات الشائعة وهياكل البيانات في الجافا سكريبت.
|
||
|
||
كل خوارزمية وهياكل البيانات لها برنامج README منفصل خاص بها
|
||
مع التفسيرات والروابط ذات الصلة لمزيد من القراءة (بما في ذلك تلك
|
||
إلى مقاطع فيديو YouTube).
|
||
|
||
|
||
_اقرأ هذا في لغات أخرى:_
|
||
[_简体中文_](README.zh-CN.md),
|
||
[_繁體中文_](README.zh-TW.md),
|
||
[_한국어_](README.ko-KR.md),
|
||
[_日本語_](README.ja-JP.md),
|
||
[_Polski_](README.pl-PL.md),
|
||
[_Français_](README.fr-FR.md),
|
||
[_Español_](README.es-ES.md),
|
||
[_Português_](README.pt-BR.md),
|
||
[_Русский_](README.ru-RU.md),
|
||
[_Türk_](README.tr-TR.md),
|
||
[_Italiana_](README.it-IT.md)
|
||
|
||
☝ ملاحضة هذا المشروع مخصص للاستخدام لأغراض التعلم والبحث
|
||
فقط ، و ** ليست ** معدة للاستخدام في **الإنتاج**
|
||
|
||
## هياكل البيانات
|
||
|
||
هياكل البيانات هي طريقة خاصة لتنظيم البيانات وتخزينها في جهاز الكمبيوتر بحيث
|
||
يمكن الوصول إليها وتعديلها بكفاءة. بتعبير أدق ، هيكل البيانات هو مجموعة من البيانات
|
||
القيم والعلاقات فيما بينها والوظائف أو العمليات التي يمكن تطبيقها عليها
|
||
البيانات.
|
||
|
||
|
||
`B` - مبتدئ, `A` - المتقدمة
|
||
|
||
* `B` [قائمة مرتبطة](src/data-structures/linked-list)
|
||
* `B` [قائمة مرتبطة بشكل مضاعف](src/data-structures/doubly-linked-list)
|
||
* `B` [طابور, Queue](src/data-structures/queue)
|
||
* `B` [كومة](src/data-structures/stack)
|
||
* `B` [جدول التجزئة](src/data-structures/hash-table)
|
||
* `B` [كومة](src/data-structures/heap) -الحد الأقصى والحد الأدنى من إصدارات الكومة
|
||
* `B` [طابور الأولوية](src/data-structures/priority-queue)
|
||
* `A` [تري](src/data-structures/trie)
|
||
* `A` [شجرة](src/data-structures/tree)
|
||
* `A` [شجرة البحث الثنائية](src/data-structures/tree/binary-search-tree)
|
||
* `A` [شجرة AVL](src/data-structures/tree/avl-tree)
|
||
* `A` [شجرة الأحمر والأسود](src/data-structures/tree/red-black-tree)
|
||
* `A` [شجرة القطعة](src/data-structures/tree/segment-tree) - مع أمثلة على استفسارات النطاق الأدنى / الأقصى / المجموع
|
||
* `A` [شجرة فينويك](src/data-structures/tree/fenwick-tree) (شجرة ثنائية مفهرسة)
|
||
* `A` [Graph](src/data-structures/graph) (كلاهما موجه وغير موجه)
|
||
* `A` [مجموعة منفصلة](src/data-structures/disjoint-set)
|
||
* `A` [مرشح بلوم](src/data-structures/bloom-filter)
|
||
|
||
|
||
## الخوارزميات
|
||
|
||
الخوارزمية هي تحديد لا لبس فيه لكيفية حل فئة من المشاكل. أنه
|
||
مجموعة من القواعد التي تحدد بدقة تسلسل العمليات.
|
||
|
||
`B` - مبتدئ ، `A` - متقدم
|
||
|
||
|
||
### الخوارزميات حسب الموضوع
|
||
|
||
* **رياضيات**
|
||
* `B` [معالجة البت](src/algorithms/math/bits)
|
||
* `B` [عاملي](src/algorithms/math/factorial)
|
||
* `B` [رقم فيبوناتشي](src/algorithms/math/fibonacci) - الإصدارات الكلاسيكية والمغلقة
|
||
* `B` [اختبار البدائية](src/algorithms/math/primality-test) (طريقة تقسيم المحاكمة)
|
||
* `B` [الخوارزمية الإقليدية](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - احسب القاسم المشترك الأكبر (GCD)
|
||
* `B` [أقل مضاعف مشترك](src/algorithms/math/least-common-multiple) (LCM)
|
||
* `B` [منخل إراتوستينس](src/algorithms/math/sieve-of-eratosthenes) - إيجاد جميع الأعداد الأولية حتى أي حد معين
|
||
* `B` [هي قوة اثنين](src/algorithms/math/is-power-of-two) - تحقق مما إذا كان الرقم هو قوة اثنين (الخوارزميات الساذجة والبتية)
|
||
* `B` [مثلث باسكال](src/algorithms/math/pascal-triangle)
|
||
* `B` [عدد مركب](src/algorithms/math/complex-number) - الأعداد المركبة والعمليات الأساسية معهم
|
||
* `B` [راديان ودرجة](src/algorithms/math/radian) - راديان لدرجة التحويل والعكس
|
||
* `B` [تشغيل سريع](src/algorithms/math/fast-powering)
|
||
* `B` [طريقة هورنر](src/algorithms/math/horner-method) - تقييم متعدد الحدود
|
||
* `A` [قسم صحيح](src/algorithms/math/integer-partition)
|
||
* `A` [الجذر التربيعي](src/algorithms/math/square-root) - طريقة نيوتن
|
||
* `A` [خوارزمية ليو هوي π](src/algorithms/math/liu-hui) - π حسابات تقريبية على أساس N-gons
|
||
* `A` [تحويل فورييه المنفصل](src/algorithms/math/fourier-transform) - حلل وظيفة الوقت (إشارة) في الترددات التي يتكون منها
|
||
* **مجموعات**
|
||
* `B` [المنتج الديكارتي](src/algorithms/sets/cartesian-product) - منتج من مجموعات متعددة
|
||
* `B` [فيشر ييتس شافل](src/algorithms/sets/fisher-yates) - التقليب العشوائي لتسلسل محدود
|
||
* `A` [مجموعة الطاقة](src/algorithms/sets/power-set) - جميع المجموعات الفرعية للمجموعة (حلول البت والتتبع التراجعي)
|
||
* `A` [التباديل](src/algorithms/sets/permutations) (مع وبدون التكرار)
|
||
* `A` [مجموعات](src/algorithms/sets/combinations) (مع وبدون التكرار)
|
||
* `A` [أطول نتيجة مشتركة](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence) (LCS)
|
||
* `A` [أطول زيادة متتالية](src/algorithms/sets/longest-increasing-subsequence)
|
||
* `A` [أقصر تسلسل فائق مشترك](src/algorithms/sets/shortest-common-supersequence) (SCS)
|
||
* `A` [مشكلة حقيبة الظهر](src/algorithms/sets/knapsack-problem) - "0/1" و "غير منضم"
|
||
* `A` [الحد الأقصى من Subarray](src/algorithms/sets/maximum-subarray) -إصدارات "القوة الغاشمة" و "البرمجة الديناميكية" (كادان)
|
||
* `A` [مجموع الجمع](src/algorithms/sets/combination-sum) - ابحث عن جميع التركيبات التي تشكل مبلغًا محددًا
|
||
* **سلاسل**
|
||
* `B` [مسافة هامنج](src/algorithms/string/hamming-distance) - عدد المواقف التي تختلف فيها الرموز
|
||
* `A` [المسافة ليفنشتاين](src/algorithms/string/levenshtein-distance) - الحد الأدنى لمسافة التحرير بين تسلسلين
|
||
* `A` [خوارزمية كنوث - موريس - برات](src/algorithms/string/knuth-morris-pratt) (خوارزمية KMP) - بحث السلسلة الفرعية (مطابقة النمط)
|
||
* `A` [خوارزمية Z](src/algorithms/string/z-algorithm) - بحث سلسلة فرعية (مطابقة النمط)
|
||
* `A` [خوارزمية رابين كارب](src/algorithms/string/rabin-karp) - بحث السلسلة الفرعية
|
||
* `A` [أطول سلسلة فرعية مشتركة](src/algorithms/string/longest-common-substring)
|
||
* `A` [مطابقة التعبير العادي](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
|
||
* **عمليات البحث**
|
||
* `B` [البحث الخطي](src/algorithms/search/linear-search)
|
||
* `B` [بحث سريع](src/algorithms/search/jump-search) (أو حظر البحث) - ابحث في مصفوفة مرتبة
|
||
* `B` [بحث ثنائي](src/algorithms/search/binary-search) - البحث في مجموعة مرتبة
|
||
* `B` [بحث الاستيفاء](src/algorithms/search/interpolation-search) - البحث في مجموعة مرتبة موزعة بشكل موحد
|
||
|
||
* **فرز**
|
||
* `B` [Bubble Sort](src/algorithms/sorting/bubble-sort)
|
||
* `B` [Selection Sort](src/algorithms/sorting/selection-sort)
|
||
* `B` [Insertion Sort](src/algorithms/sorting/insertion-sort)
|
||
* `B` [Heap Sort](src/algorithms/sorting/heap-sort)
|
||
* `B` [Merge Sort](src/algorithms/sorting/merge-sort)
|
||
* `B` [Quicksort](src/algorithms/sorting/quick-sort) - عمليات التنفيذ في المكان وغير في المكان
|
||
* `B` [Shellsort](src/algorithms/sorting/shell-sort)
|
||
* `B` [Counting Sort](src/algorithms/sorting/counting-sort)
|
||
* `B` [Radix Sort](src/algorithms/sorting/radix-sort)
|
||
* **القوائم المرتبطة**
|
||
* `B` [Straight Traversal](src/algorithms/linked-list/traversal)
|
||
* `B` [Reverse Traversal](src/algorithms/linked-list/reverse-traversal)
|
||
* **الأشجار**
|
||
* `B` [Depth-First Search](src/algorithms/tree/depth-first-search) (DFS)
|
||
* `B` [Breadth-First Search](src/algorithms/tree/breadth-first-search) (BFS)
|
||
* **الرسوم البيانية**
|
||
* `B` [Depth-First Search](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS)
|
||
* `B` [Breadth-First Search](src/algorithms/graph/breadth-first-search) (BFS)
|
||
* `B` [Kruskal’s Algorithm](src/algorithms/graph/kruskal) - إيجاد الحد الأدنى من شجرة الامتداد (MST) للرسم البياني الموزون غير الموجه
|
||
* `A` [Dijkstra Algorithm](src/algorithms/graph/dijkstra) -إيجاد أقصر المسارات لجميع رؤوس الرسم البياني من رأس واحد
|
||
* `A` [Bellman-Ford Algorithm](src/algorithms/graph/bellman-ford) - إيجاد أقصر المسارات لجميع رؤوس الرسم البياني من رأس واحد
|
||
* `A` [Floyd-Warshall Algorithm](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - إيجاد أقصر المسارات بين جميع أزواج الرؤوس
|
||
* `A` [Detect Cycle](src/algorithms/graph/detect-cycle) - لكل من الرسوم البيانية الموجهة وغير الموجهة (الإصدارات القائمة على DFS و Disjoint Set)
|
||
* `A` [Prim’s Algorithm](src/algorithms/graph/prim) - إيجاد الحد الأدنى من شجرة الامتداد (MST) للرسم البياني الموزون غير الموجه
|
||
* `A` [Topological Sorting](src/algorithms/graph/topological-sorting) - طريقة البحث العمق الأول (DFS)
|
||
* `A` [Articulation Points](src/algorithms/graph/articulation-points) - خوارزمية تارجان (تعتمد على DFS)
|
||
* `A` [Bridges](src/algorithms/graph/bridges) - خوارزمية تعتمد على DFS
|
||
* `A` [Eulerian Path and Eulerian Circuit](src/algorithms/graph/eulerian-path) - خوارزمية فلوري - قم بزيارة كل حافة مرة واحدة بالضبط
|
||
* `A` [Hamiltonian Cycle](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - قم بزيارة كل قمة مرة واحدة بالضبط
|
||
* `A` [Strongly Connected Components](src/algorithms/graph/strongly-connected-components) - خوارزمية Kosaraju
|
||
* `A` [Travelling Salesman Problem](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - أقصر طريق ممكن يزور كل مدينة ويعود إلى المدينة الأصلية
|
||
* **التشفير
|
||
* `B` [Polynomial Hash](src/algorithms/cryptography/polynomial-hash) - المتداول دالة التجزئة على أساس متعدد الحدود
|
||
* `B` [Caesar Cipher](src/algorithms/cryptography/caesar-cipher) - استبدال بسيط للشفرات
|
||
* **التعلم الالي**
|
||
* `B` [NanoNeuron](https://github.com/trekhleb/nano-neuron) - 7 وظائف JS بسيطة توضح كيف يمكن للآلات أن تتعلم بالفعل (الانتشار إلى الأمام / الخلف)
|
||
* **غير مصنف**
|
||
* `B` [Tower of Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
|
||
* `B` [Square Matrix Rotation](src/algorithms/uncategorized/square-matrix-rotation) - خوارزمية في المكان
|
||
* `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game) - التراجع ، البرمجة الديناميكية (من أعلى إلى أسفل + من أسفل إلى أعلى) والأمثلة الجشعة
|
||
* `B` [Unique Paths](src/algorithms/uncategorized/unique-paths) - التراجع والبرمجة الديناميكية والأمثلة القائمة على مثلث باسكال
|
||
* `B` [Rain Terraces](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - محاصرة مشكلة مياه الأمطار (البرمجة الديناميكية وإصدارات القوة الغاشمة)
|
||
* `B` [Recursive Staircase](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - احسب عدد الطرق للوصول إلى القمة (4 حلول)
|
||
* `A` [N-Queens Problem](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
|
||
* `A` [Knight's Tour](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
|
||
|
||
### الخوارزميات حسب النموذج
|
||
|
||
النموذج الحسابي هو طريقة أو نهج عام يكمن وراء تصميم الفصل
|
||
من الخوارزميات. إنه تجريد أعلى من مفهوم الخوارزمية ، تمامًا مثل
|
||
الخوارزمية هي تجريد أعلى من برنامج الكمبيوتر.
|
||
|
||
* **القوة الغاشمة** - انظر في جميع الاحتمالات وحدد الحل الأفضل
|
||
* `B` [Linear Search](src/algorithms/search/linear-search)
|
||
* `B` [Rain Terraces](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - محاصرة مشكلة مياه الأمطار
|
||
* `B` [Recursive Staircase](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - احسب عدد الطرق للوصول إلى القمة
|
||
* `A` [Maximum Subarray](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
|
||
* `A` [Travelling Salesman Problem](src/algorithms/graph/travelling-salesman) - أقصر طريق ممكن يزور كل مدينة ويعود إلى المدينة الأصلية
|
||
* `A` [Discrete Fourier Transform](src/algorithms/math/fourier-transform) - حلل وظيفة الوقت (إشارة) في الترددات التي يتكون منها
|
||
* **جشع** - اختر الخيار الأفضل في الوقت الحالي ، دون أي اعتبار للمستقبل
|
||
* `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
|
||
* `A` [Unbound Knapsack Problem](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
|
||
* `A` [Dijkstra Algorithm](src/algorithms/graph/dijkstra) - إيجاد أقصر مسار لجميع رؤوس الرسم البياني
|
||
* `A` [Prim’s Algorithm](src/algorithms/graph/prim) - إيجاد الحد الأدنى من شجرة الامتداد (MST) للرسم البياني الموزون غير الموجه
|
||
* `A` [Kruskal’s Algorithm](src/algorithms/graph/kruskal) - إيجاد الحد الأدنى من شجرة الامتداد (MST) للرسم البياني الموزون غير الموجه
|
||
* **فرق تسد** - قسّم المشكلة إلى أجزاء أصغر ثم حل تلك الأجزاء
|
||
* `B` [Binary Search](src/algorithms/search/binary-search)
|
||
* `B` [Tower of Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
|
||
* `B` [Pascal's Triangle](src/algorithms/math/pascal-triangle)
|
||
* `B` [Euclidean Algorithm](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - حساب القاسم المشترك الأكبر (GCD)
|
||
* `B` [Merge Sort](src/algorithms/sorting/merge-sort)
|
||
* `B` [Quicksort](src/algorithms/sorting/quick-sort)
|
||
* `B` [Tree Depth-First Search](src/algorithms/tree/depth-first-search) (DFS)
|
||
* `B` [Graph Depth-First Search](src/algorithms/graph/depth-first-search) (DFS)
|
||
* `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
|
||
* `B` [Fast Powering](src/algorithms/math/fast-powering)
|
||
* `A` [Permutations](src/algorithms/sets/permutations) (مع التكرار وبدونه)
|
||
* `A` [Combinations](src/algorithms/sets/combinations) (مع التكرار وبدونه)
|
||
* **البرمجة الديناميكية** - بناء حل باستخدام الحلول الفرعية التي تم العثور عليها مسبقًا
|
||
* `B` [Fibonacci Number](src/algorithms/math/fibonacci)
|
||
* `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
|
||
* `B` [Unique Paths](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
|
||
* `B` [Rain Terraces](src/algorithms/uncategorized/rain-terraces) - محاصرة مشكلة مياه الأمطار
|
||
* `B` [Recursive Staircase](src/algorithms/uncategorized/recursive-staircase) - احسب عدد الطرق للوصول إلى القمة
|
||
* `A` [Levenshtein Distance](src/algorithms/string/levenshtein-distance) - الحد الأدنى لمسافة التحرير بين تسلسلين
|
||
* `A` [Longest Common Subsequence](src/algorithms/sets/longest-common-subsequence) (LCS)
|
||
* `A` [Longest Common Substring](src/algorithms/string/longest-common-substring)
|
||
* `A` [Longest Increasing Subsequence](src/algorithms/sets/longest-increasing-subsequence)
|
||
* `A` [Shortest Common Supersequence](src/algorithms/sets/shortest-common-supersequence)
|
||
* `A` [0/1 Knapsack Problem](src/algorithms/sets/knapsack-problem)
|
||
* `A` [Integer Partition](src/algorithms/math/integer-partition)
|
||
* `A` [Maximum Subarray](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
|
||
* `A` [Bellman-Ford Algorithm](src/algorithms/graph/bellman-ford) - إيجاد أقصر مسار لجميع رؤوس الرسم البياني
|
||
* `A` [Floyd-Warshall Algorithm](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - إيجاد أقصر المسارات بين جميع أزواج الرؤوس
|
||
* `A` [Regular Expression Matching](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
|
||
* **التراجع** - على غرار القوة الغاشمة ، حاول إنشاء جميع الحلول الممكنة ، ولكن في كل مرة تقوم فيها بإنشاء الحل التالي الذي تختبره
|
||
إذا استوفت جميع الشروط ، وعندها فقط استمر في إنشاء الحلول اللاحقة. خلاف ذلك ، تراجع ، واذهب إلى
|
||
طريق مختلف لإيجاد حل. عادةً ما يتم استخدام اجتياز DFS لمساحة الدولة.
|
||
* `B` [Jump Game](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
|
||
* `B` [Unique Paths](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
|
||
* `B` [Power Set](src/algorithms/sets/power-set) - جميع المجموعات الفرعية للمجموعة
|
||
* `A` [Hamiltonian Cycle](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - قم بزيارة كل قمة مرة واحدة بالضبط
|
||
* `A` [N-Queens Problem](src/algorithms/uncategorized/n-queens)
|
||
* `A` [Knight's Tour](src/algorithms/uncategorized/knight-tour)
|
||
* `A` [Combination Sum](src/algorithms/sets/combination-sum) - ابحث عن جميع التركيبات التي تشكل مبلغًا محددًا
|
||
|
||
|
||
* ** Branch & Bound ** - تذكر الحل الأقل تكلفة الموجود في كل مرحلة من مراحل التراجع
|
||
البحث ، واستخدام تكلفة الحل الأقل تكلفة الموجود حتى الآن بحد أدنى لتكلفة
|
||
الحل الأقل تكلفة للمشكلة ، من أجل تجاهل الحلول الجزئية بتكاليف أكبر من
|
||
تم العثور على حل بأقل تكلفة حتى الآن. اجتياز BFS عادةً بالاشتراك مع اجتياز DFS لمساحة الحالة
|
||
يتم استخدام الشجرة.
|
||
|
||
## كيفية استخدام هذا المستودع
|
||
|
||
**تثبيت كل التبعيات**
|
||
```
|
||
npm install
|
||
```
|
||
|
||
**قم بتشغيل ESLint**
|
||
|
||
قد ترغب في تشغيله للتحقق من جودة الكود.
|
||
|
||
```
|
||
npm run lint
|
||
```
|
||
|
||
**قم بإجراء جميع الاختبارات**
|
||
```
|
||
npm test
|
||
```
|
||
|
||
**قم بإجراء الاختبارات بالاسم**
|
||
```
|
||
npm test -- 'LinkedList'
|
||
```
|
||
|
||
**ملعب**
|
||
|
||
يمكنك اللعب بهياكل البيانات والخوارزميات في ملف `. /src/playground/playground.js` والكتابة
|
||
اختبارات لها في `./src/playground/__test__/playground.test.js`.
|
||
|
||
ثم قم ببساطة بتشغيل الأمر التالي لاختبار ما إذا كان كود الملعب الخاص بك يعمل كما هو متوقع:
|
||
|
||
```
|
||
npm test -- 'playground'
|
||
```
|
||
|
||
## معلومات مفيدة
|
||
|
||
### المراجع
|
||
|
||
[▶ هياكل البيانات والخوارزميات على موقع يوتيوب](https://www.youtube.com/playlist?list=PLLXdhg_r2hKA7DPDsunoDZ-Z769jWn4R8)
|
||
|
||
### Big O Notation
|
||
|
||
* يتم استخدام **Big O notation** لتصنيف الخوارزميات وفقًا لكيفية نمو متطلبات وقت التشغيل أو المساحة مع نمو حجم الإدخال.
|
||
قد تجد في الرسم البياني أدناه الأوامر الأكثر شيوعًا لنمو الخوارزميات المحددة في تBig O notation.
|
||
|
||
![Big O graphs](./assets/big-o-graph.png)
|
||
|
||
مصدر: [Big O Cheat Sheet](http://bigocheatsheet.com/).
|
||
|
||
فيما يلي قائمة ببعض رموز Big O notation الأكثر استخدامًا ومقارنات أدائها مقابل أحجام مختلفة من بيانات الإدخال.
|
||
|
||
| Big O Notation | Computations for 10 elements | Computations for 100 elements | Computations for 1000 elements |
|
||
| -------------- | ---------------------------- | ----------------------------- | ------------------------------- |
|
||
| **O(1)** | 1 | 1 | 1 |
|
||
| **O(log N)** | 3 | 6 | 9 |
|
||
| **O(N)** | 10 | 100 | 1000 |
|
||
| **O(N log N)** | 30 | 600 | 9000 |
|
||
| **O(N^2)** | 100 | 10000 | 1000000 |
|
||
| **O(2^N)** | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
|
||
| **O(N!)** | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
|
||
|
||
### تعقيد عمليات بنية البيانات
|
||
|
||
| Data Structure | Access | Search | Insertion | Deletion | Comments |
|
||
| ----------------------- | :-------: | :-------: | :-------: | :-------: | :-------- |
|
||
| **Array** | 1 | n | n | n | |
|
||
| **Stack** | n | n | 1 | 1 | |
|
||
| **Queue** | n | n | 1 | 1 | |
|
||
| **Linked List** | n | n | 1 | n | |
|
||
| **Hash Table** | - | n | n | n |في حالة وجود تكاليف دالة تجزئة مثالية ستكون O (1)|
|
||
| **Binary Search Tree** | n | n | n | n | في حالة توازن تكاليف الشجرة ستكون O (log (n))|
|
||
| **B-Tree** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
|
||
| **Red-Black Tree** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
|
||
| **AVL Tree** | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
|
||
| **Bloom Filter** | - | 1 | 1 | - |الإيجابيات الكاذبة ممكنة أثناء البحث|
|
||
|
||
### تعقيد خوارزميات فرز الصفيف
|
||
|
||
| Name | Best | Average | Worst | Memory | Stable | Comments |
|
||
| --------------------- | :-------------: | :-----------------: | :-----------------: | :-------: | :-------: | :-------- |
|
||
| **Bubble sort** | n | n<sup>2</sup> | n<sup>2</sup> | 1 | نعم | |
|
||
| **Insertion sort** | n | n<sup>2</sup> | n<sup>2</sup> | 1 | نعم | |
|
||
| **Selection sort** | n<sup>2</sup> | n<sup>2</sup> | n<sup>2</sup> | 1 | لا | |
|
||
| **Heap sort** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | لا | |
|
||
| **Merge sort** | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | نعم | |
|
||
| **Quick sort** | n log(n) | n log(n) | n<sup>2</sup> | log(n) | No | عادةً ما يتم إجراء الفرز السريع في مكانه مع مساحة مكدس O (log (n))|
|
||
| **Shell sort** | n log(n) | depends on gap sequence | n (log(n))<sup>2</sup> | 1 | لا | |
|
||
| **Counting sort** | n + r | n + r | n + r | n + r | Yes |r - أكبر رقم في المجموعة|
|
||
| **Radix sort** | n * k | n * k | n * k | n + k | Yes | ك - طول أطول مفتاح |
|
||
|
||
## مؤيدو المشروع
|
||
|
||
> يمكنك دعم هذا المشروع عبر ❤️️ [GitHub](https://github.com/sponsors/trekhleb) أو ❤️️ [Patreon](https://www.patreon.com/trekhleb).
|
||
|
||
[الناس الذين يدعمون هذا المشروع](https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms/blob/master/BACKERS.md) `∑ = 0`
|